فهرست مطالب
شرکت اپیک گیمز تایید کرده است که ابزارهای هوش مصنوعی در حال تولید کد و توسعه قابلیتهای جدید برای موتور بازیسازی آنریل انجین 6 و Unreal Editor for Fortnite هستند.
به گزارش سرویس هوش مصنوعی تکناک، مارکوس واسمر، معاون اجرایی بخش توسعه این شرکت بیان کرد که نقش مهندسان از کدنویسی مستقیم به هدایت فرایند توسعه تغییر کرده است؛ رویکردی که باعث رفع سریع باگهای قدیمی، کاهش حجم وصلهها و بازطراحی بخشهایی از معماری موتور شده است؛ تغییراتی که اجرای دستی آنها بسیار دشوار بود.
بیشتر بخوانید: اظهارات جنجالی سم آلتمن درباره پردازش محلی هوش مصنوعی
فرایند تکمیل و توسعه موتور بازیسازی آنریل انجین 6
واسمر در گفتوگو با برنامه This Week in Videogames اعلام کرد که هوش مصنوعی اکنون در بخشهای مختلف فرایند توسعه اپیک به کار گرفته میشود. تیم مهندسی از ابزارهایی مانند Claude Code و Codex و مدلهای هوش مصنوعی مرتبط با آنها استفاده میکند. این ابزارها به مهندسان کمک کردهاند باگهای غیرقطعی در فرایند Cooking را که نزدیک به یک دهه پابرجا بودند، برطرف کنند، فشردهسازی شیدرها را برای کاهش حجم بهروزرسانیها بهبود دهند و بخش قابل توجهی از لایه رندرینگ D3D12 را بازنویسی کنند.
برآورد اولیه مهندسان نشان میداد که بازنویسی لایه رندرینگ به سه تا شش هفته زمان از یک نیروی متخصص نیاز دارد، اما این پروژه در کمتر از یک هفته تکمیل شد. نتیجه این تغییر، کاهش زمان مصرفی CPU و افت تعداد باگها بود. همچنین تیم توسعه مجموعه تستهای داخلی را گسترش داده و فرایند نگهداری و بهروزرسانی آنها را بهبود بخشیده است.
در بخش دیگری از این اقدامات، سیستم نظارت خودکار بر پایداری Fortnite راهاندازی شده است که میتواند مشکلات مرتبط با درایورها و سختافزار را بهجای چند ماه، ظرف چند ساعت شناسایی کند. این سامانه با تحلیل علت ریشهای مشکلات، راهکارهایی برای رفع ایرادهای پیچیده و دیرپای نسخه PC بازی Fortnite و موتور آنریل انجین 6 ارائه میدهد.

حتما بخوانید: دوره رایگان آموزش هوش مصنوعی مایکروسافت با پشتیبانی از زبان فارسی منتشر شد
معاون اجرایی اپیک تایید کرده است که تیم توسعه از رویکرد Vibe Coding نیز استفاده میکند. در این شیوه، مهندسان بهجای نوشتن بخش عمده کدها، معماری و مسیر توسعه را هدایت میکنند و تولید کد را تا حد زیادی به ابزارهای هوش مصنوعی میسپارند. البته این فرایند به تولید یکباره کل موتور با هوش مصنوعی محدود نمیشود؛ بلکه توسعهدهندگان با تکرار و اصلاح خروجیها، اطمینان حاصل میکنند که محصول نهایی همچنان با اهداف تعیینشده در زمینه مصرف حافظه، عملکرد و مقیاسپذیری سازگار باشد.
بهکارگیری این روش، بازآرایی گستردهتر معماری موتور را امکانپذیر کرده است. در نتیجه، آنریل انجین 6 به سمت ساختاری ماژولارتر حرکت میکند که حذف سریعتر سیستمهای غیرضروری را برای توسعهدهندگان ممکن میسازد. این بازطراحیها معمولا مستلزم اعمال تغییرات کوچک در هزاران فایل هستند؛ مقیاسی که انجام دستی آن از نظر زمان و منابع توجیهپذیر نبود. اپیک قصد دارد با این تغییرات، چرخه توسعه را کوتاهتر کند و امکان ساخت نسخههای سبکتر و متناسب با نیاز هر بازی را فراهم آورد.
بازسازی ساختار شرکت اپیک گیمز با کمک هوش مصنوعی
این تحول در ادامه تصمیمی راهبردی از سوی تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز صورت میگیرد. او در اکتبر ۲۰۲۶ از تغییر مسیری گسترده برای بازسازی ساختار شرکت و بهرهگیری حداکثری از شتاب توسعه هوش مصنوعی خبر داده بود.
این موضعگیری در حالی انجام میشود که سوئینی در نوامبر ۲۰۲۵ استفاده از هوش مصنوعی را برای بهبود Unreal Engine انکار کرده بود. با وجود این، او در اکتبر ۲۰۲۶ در شبکههای اجتماعی تایید کرد که اپیک اکنون برای توسعه کدهای موتور بازیسازی آنریل انجین 6 از ابزارهای هوش مصنوعی استفاده میکند.
واسمر در پاسخ به پرسشهایی درباره ابزارهای مشخص و نحوه استقرار آنها، از کاربرد گسترده هوش مصنوعی در فرایند توسعه خبر داد. او همچنین درباره نگرانیها و بدبینیهای عمومی نسبت به این فناوری گفت که اپیک بیش از واکنشهای منفی، از کند شدن روند پذیرش هوش مصنوعی نگران است. به اعتقاد واسمر، توسعه با کمک هوش مصنوعی در آینده به رویکردی استاندارد تبدیل خواهد شد، زیرا نرمافزاری که بهدرستی طراحی و پیادهسازی شده باشد، میتواند سریعتر با بازخورد مشتریان سازگار شود. او کیفیت محصول را مؤثرترین پاسخ به تردیدهای موجود درباره این فناوری میداند.
اپیک در مطلب ژوئن ۲۰۲۶ خود با عنوان Road to UE6 نیز از بررسی قابلیت تولید کد در تیمهای مهندسی داخلی خبر داده بود. طبق توضیحات آن زمان، بیشتر موارد استفاده بررسیشده هنوز به تولید کدهای اصلی آنریل انجین 6 منجر نمیشدند، هرچند شرکت پیشبینی میکرد که این مرحله در نهایت فرا برسد. اکنون به نظر میرسد این پیشبینی محقق شده است.
همچنین این شرکت نسخهای بهروزرسانیشده از لانچر اپیک گیمز را با قابلیتهای مبتنی بر هوش مصنوعی منتشر کرده است. علاوه بر این، گزارشهایی منتشر شده است که از توسعه یک بازی تیراندازی با استفاده از مالکیت معنوی دیزنی حکایت دارند؛ پروژهای که طبق دستورالعملی مشخص، بدون استفاده از کدنویسی دستی پیش میرود.

برای مطالعه بیشتر: گوگل برای Gemini Live حالت آفلاین میسازد
واسمر معتقد است استفاده نیمهکاره از این فناوری راهکار مناسبی نیست. تیم اپیک ضمن بهاشتراکگذاری تجربیات و بهترین روشهای توسعه مبتنی بر هوش مصنوعی با سایر سازندگان، آنریل انجین 6 را با بهرهگیری از پیشرفتهترین ابزارهای موجود توسعه میدهد. دسترسی به کد منبع موتور نیز به توسعهدهندگان امکان میدهد با گسترش استفاده از هوش مصنوعی، موتور را سریعتر و متناسب با نیازهای خود سفارشیسازی کنند.
پس از ۳۰ سال توسعه و انباشت کدهای زیربنایی، مهندسان اپیک اکنون میتوانند با کمک هوش مصنوعی مسائل فنی پیچیده را سریعتر از گذشته حل کنند. این ابزارها فرایند شناسایی و رفع ایرادهای کد موتور را تسریع میکنند و احتمال ایجاد مجدد باگهای برطرفشده را کاهش میدهند. در کنار این موارد، قابلیتهای جدید نیز با سرعت بیشتری در اختیار توسعهدهندگان قرار میگیرند.
واسمر در جمعبندی مزایای این رویکرد به توسعه سریعتر قابلیتها، کاهش باگها، گسترش پوشش تستها، بهبود عملکرد، کوچکتر شدن حجم وصلهها و امکان رسیدگی به بدهیهای فنی انباشتهشده اشاره کرد؛ مشکلاتی که مهندسان سالها به دلیل محدودیت منابع و پیچیدگی موتور، حل آنها را به تعویق انداخته بودند. ابزارهای هوش مصنوعی اکنون امکان مدرنسازی موتوری را فراهم کردهاند که ابعاد گسترده، معماری پیچیده و قدمت کدهای آن پیشتر مانع انجام چنین تغییراتی میشد.
















