فهرست مطالب
رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ با حضور بیش از ۱۶۰۰ غرفهدار و تکمیل کامل فضای نمایشگاهی به عنوان بزرگترین دوره تاریخ این نمایشگاه در شهر کلن آلمان آغاز میشود.
به گزارش سرویس بازی و سرگرمی تکناک، تنها چند روز تا آغاز رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ باقی مانده است؛ رویدادی که از بسیاری جهات، بزرگترین دوره در تاریخ این نمایشگاه به شمار میآید. سازماندهندگان این رویداد، یعنی کُلنمِسه و انجمن صنعت بازیهای آلمان، پیش از افتتاح رسمی، رکوردهای تازهای را در تعداد غرفهداران، مشارکت بازیسازان مستقل و حضور بینالمللی تأیید کردهاند.
با آغاز هفته جاری، آمار غرفهداران از مرز ۱۶۰۰ شرکت فراتر رفته که ۷۰ درصد آنها از خارج از آلمان هستند. این رقم نسبت به ۱۵۶۸ غرفهدار در سال گیمزکام ۲۰۲۵ افزایش داشته است، هرچند تعداد کشورهای حاضر با کمی کاهش از ۷۲ به ۶۷ کشور رسیده است. سازماندهندگان همچنین حضور ۴۷ پاویون ملی از ۴۰ کشور را تأیید کردهاند که در مقایسه با ۴۰ پاویون و ۳۵ کشور در سال ۲۰۲۵، رشد نشان میدهد و کشورهای بلغارستان، قبرس، مجارستان، مراکش و نیجریه برای نخستین بار به این جمع پیوستهاند. فضای کلی نمایشگاه به ۲۳۳ هزار متر مربع رسیده و برای نخستین بار در تاریخ گیمزکام، تمام این فضا بهطور کامل پیشفروش شده است.
01
از 02رکوردشکنی بیسابقه در گیمزکام ۲۰۲۶
تقاضا از سوی بازدیدکنندگان گیمزکام ۲۰۲۶ نیز به همین اندازه چشمگیر است؛ بهطوری که بلیتهای ویژه و بلیتهای روز شنبه پیش از شروع رویداد به پایان رسیده است. بخش بازیهای مستقل گیمزکام نیز بزرگترین رشد خود را تجربه میکند و اکنون میزبان بیش از ۴۲۰ شرکت و صدها بازی است که نشاندهنده افزایشی ۱۶ درصدی نسبت به ۳۶۴ شرکت سال گذشته است. سازماندهندگان این بخش را به عنوان ویترینی اصلی برای بازیهایی که خارج از چرخههای تولید بزرگ و سنتی ساخته میشوند، معرفی کردهاند.
علاوه بر فضای نمایشگاه، برنامههای این هفته بهطور گسترده بهصورت آنلاین پخش خواهد شد که شامل مراسم افتتاحیه شب زنده با اجرای جف کیلی (که در روز سهشنبه، ۲۵ اوت ساعت ۸ شب به وقت تابستانی اروپای مرکزی پخش میشود)، نمایش بازیهای مستقل جذاب، رویداد خیریه اسپیدران گیمزکام جیدیکیو و استودیوی گیمزکام است که در طول هفته بهصورت زنده از محل نمایشگاه برنامه پخش میکند. همچنین جشنواره شهری گیمزکام در روزهای ۲۹ و ۳۰ اوت با اجرای زنده موسیقی توسط تیس اولمان و گروهش و گروه د ناتویست، در کنار دیگر برنامههای فرهنگی، فضای رویداد را به شهر کلن گسترش میدهد.
مرتبط: سونی حسابهای جعلی هوش مصنوعی برای شناسایی کلاهبرداران شبکه پلیاستیشن میسازد

در بخش تجاری، گیمزکام دِو که کنفرانس رسمی توسعهدهندگان این رویداد است، هفته را در روزهای ۲۴ و ۲۵ اوت آغاز میکند. ترکیب امسال شامل سخنرانیهای کلیدی امیر ستوات، مدیر توسعه کسبوکار تنسنت گیمز و آنتونی گالگوس، مدیر خلاقیت سابناتیکا ۲، در کنار بخشهای تخصصی جدید برای انیمیشن، طراحی مرحله، هوش مصنوعی در گیمپلی و هوش مصنوعی در تولید است. در مجموع، این کنفرانس شامل بیش از ۳۸۰ سخنران در ۲۳۰ نشست بر روی ۱۸ صحنه خواهد بود.
کنگره گیمزکام در روز ۲۷ اوت برگزار میشود و چهرههایی از حوزههای کسبوکار، سیاست، علم، آموزش، رسانه و توسعه بازی را گرد هم میآورد تا درباره نقش اجتماعی گستردهتر بازیها بحث کنند. نکته قابل توجه این است که فرانک والتر اشتاینمایر، رئیسجمهور فدرال آلمان، این دوره از کنگره را افتتاح میکند که نخستین باری است که یک رئیس دولت مستقر در آلمان چنین کاری را انجام میدهد. همچنین در همان روز ۲۷ اوت، حلقه سرمایهگذاری گیمزکام بازمیگردد تا مجموعهای منتخب از بازیها و استارتاپهای فناوری را به سرمایهگذاران بینالمللی، ناشران و شرکای استراتژیک متصل کند.
مرتبط: این سرویس گیمینگ ابری عمر سختافزارهای قدیمی را افزایش میدهد
02
از 02رشد چشمگیر بازیسازان مستقل
فلیکس فالک، مدیرعامل انجمن صنعت بازیهای آلمان، در بیانیهای اعلام کرد که در فاصله چند روز مانده به گیمزکام ۲۰۲۶، وضعیت در بهترین حالت ممکن قرار دارد. تعداد بیشتر غرفهداران از ۶۷ کشور، رکورد جدید تعداد پاویونهای ملی، فضای نمایشگاهی تکمیلشده و بزرگترین بخش بازیهای مستقل تا به امروز، نویدبخش هفتهای فراموشنشدنی است که تنوع باورنکردنی فرهنگ بازیها را به تصویر میکشد. علاوه بر این، رویداد امسال شامل اتفاقات سیاسی بیسابقهای از جمله بازدید رئیسجمهور فدرال، فرانک والتر اشتاینمایر خواهد بود. به نوشته Wccftech، فعالان صنعت بازی همراه با جامعه مخاطبان، مشتاقانه در انتظار یک جشنواره بازیهای استثنایی هستند؛ چه در محل برگزاری در آلمان و چه از طریق پخش زنده برای طرفداران در سراسر جهان.
جرالد بوزه، رئیس و مدیرعامل شرکت کُلنمِسه، افزود که در سال ۲۰۲۶ گیمزکام بار دیگر اهمیت اقتصادی خود را ثابت میکند؛ نه تنها برای آلمان به عنوان یک قطب بازیسازی، بلکه برای اروپا و کل صنعت جهانی. تقاضای زیاد، بازتابی از نقش حیاتی گیمزکام برای شرکتها، نهادها و جامعه جهانی است. هفتهای سرشار از شبکهسازی، مذاکرات تجاری، نمایشهای نخستین، برنامههای متنوع و انرژی جامعه مخاطبان در انتظار است که گیمزکام را در سراسر جهان منحصربهفرد میسازد.

















