بزرگترین آرشیو عمومی بازی جهان در آلمان با بیش از ۶۰ هزار عنوان پس از پایان بودجه ۱.۵ میلیون یورویی و عدم حمایت دولت فدرال در مسیر تعطیلی قرار گرفت.
به گزارش سرویس بازی و سرگرمی تکناک، پروژه «اینترناسیوناله کامپیوترشپیله زاملونگ» یا ICS، تلاشی آلمانی برای ایجاد بزرگترین آرشیو عمومی و در دسترس بازیهای ویدیویی جهان بود.
وبسایت GamesWirtschaft در ۳ ژوئیه گزارش داد که سهامداران این پروژه به اتفاق آرا به توقف فعالیت آن رأی دادهاند؛ تصمیمی که آینده پایگاه داده آن را در هالهای از ابهام قرار داده است. این تصمیم در همان هفتهای اعلام شد که سونی تأیید کرد تولید دیسکهای فیزیکی پلیاستیشن را متوقف میکند.
آرشیو ICS بیش از ۶۰ هزار بازی را در قالب کارتریج، فلاپیدیسک، سیدی، دیویدی و بلوری در خود جای داده بود و در کنار آن، دفترچهها، بستهبندیها و سختافزارهای مرتبط نیز نگهداری میشد. این مجموعه از سال ۲۰۱۲ با مشارکت USK، نهاد ردهبندی سنی بازیها در آلمان، موزه بازیهای رایانهای برلین، انجمن صنعتی Game و دانشگاه پوتسدام شکل گرفته بود. فهرست آنلاین عمومی این آرشیو در آوریل ۲۰۱۹ با دهها هزار مدخل راهاندازی شد. طبق گزارش GamesWirtschaft، نسخههای فیزیکی همچنان در اختیار نهادهای مالک آنها باقی میمانند و اینکه پایگاه داده مشترک و زیرساختهای آن حفظ خواهند شد یا خیر، اکنون در حال بررسی حقوقی و فنی است.

بودجه ICS از سوی سنای برلین و کمیسر فرهنگی دولت فدرال تأمین میشد و تنها تا اواخر آوریل ادامه داشت. BMFTR، وزارت فدرال پژوهش، فناوری و فضا در آلمان که از سال ۲۰۲۵ مسئولیت سیاستگذاری حوزه بازی را بر عهده گرفته است، مدلی برای تأمین مالی دائمی و نهادی این پروژه را بررسی کرد، اما به این جمعبندی رسید که با توجه به ابعاد کار مورد نیاز، چنین مدلی از نظر اقتصادی توجیهپذیر نیست. فرانتسیکا گیفای، سناتور اقتصاد برلین، پیشتر در ماههای ابتدایی سال هشدار داده بود که ادامه حمایت پس از آوریل تضمینشده نیست.
یک مطالعه در سال ۲۰۲۳ از سوی بنیاد تاریخ بازیهای ویدیویی و شبکه حفظ نرمافزار نشان داد که ۸۷ درصد از بازیهای کلاسیک که در آمریکا منتشر شدهاند، دیگر چاپ نمیشوند و به صورت تجاری در دسترس نیستند؛ نرخی از بقا که پژوهشگران آن را حتی پایینتر از فیلمهای صامت آمریکایی توصیف کردهاند. بر اساس گزارش تامز هاردور، در اکتبر ۲۰۲۴ نیز اداره کپیرایت آمریکا برای چهارمین بار از سال ۲۰۱۵، از اعطای معافیت DMCA خودداری کرد؛ معافیتی که میتوانست به کتابخانهها اجازه دهد بازیهای حفظشده را در اختیار پژوهشگران از راه دور قرار دهند. این نهاد در آن تصمیم، جانب انجمن نرمافزارهای سرگرمی را گرفت.
در همین حال، آرشیوهای طرفداری با مجموعه متفاوتی از چالشها روبهرو هستند. Myrient، مخزنی که بیش از ۳۸۵ ترابایت از بازیهای حفظشده را در خود جای داده است، قرار بود در اوایل ۲۰۲۶ از دسترس خارج شود، چرا که افزایش تقاضای ناشی از هوش مصنوعی باعث بالا رفتن قیمت رم، SSD و هارددیسک شده بود. با وجود این، داوطلبان در نهایت از کل این مجموعه نسخه پشتیبان تهیه کردند. تعطیلی ICS همزمان شده است با تأیید سونی مبنی بر اینکه تولید دیسکهای فیزیکی پلیاستیشن را در سال ۲۰۲۸ متوقف میکند؛ موضوعی که هرگونه تلاش آرشیوی در آینده را دشوارتر از همیشه خواهد کرد.

















