فهرست مطالب
تهدید یک افشاگر اینترنتی برای انتشار نسخه توسعه دویست گیگابایتی بازی GTA 6 نگرانیهای بسیاری درباره فضای ذخیرهسازی کنسولهای نسل نهمی ایجاد کرده است.
به گزارش سرویس بازی کنسول تکناک، ابعاد گسترده جهان بازی GTA 6 و جزئیات گرافیکی آن ممکن است به یکی از پرحجمترین فایلهای نصبی در تاریخ بازیهای AAA منجر شود، موضوعی که با تهدید اخیر یک افشاگر اینترنتی مبنی بر انتشار نسخه توسعه بیش از ۲۰۰ گیگابایتی این اثر، توجه جامعه گیمینگ را به خود جلب کرده است.
افشاگری با نام Cyberleek که در روزهای گذشته ویدیوهایی از گیمپلی نسخه اولیه GTA 6 را در فضای مجازی به اشتراک گذاشته، مدعی شده است که بیلد در حال توسعه استودیوی Rockstar بیش از ۲۰۰ گیگابایت حجم دارد. این فرد تهدید کرده در صورتی که ارزش بازار میمکوین اختصاصی او به مرز ۳۰ میلیون دلار برسد، نسخه کامل و قابل بازی این بیلد توسعه را به شکل عمومی در سطح وب منتشر خواهد کرد. این حجم چشمگیر، نگرانیهای فراوانی را میان دارندگان کنسولهای نسل نهمی PS5 و Xbox درباره مدیریت فضای خالی دیسکهای SSD برانگیخته است.
مقایسه حجم بازی با GTA 5
دلیل اصلی ابعاد سرسامآور فایل این پروژه، وسعت جغرافیایی و طراحی پرجزئیات آن است. Rob Nelson، از مدیران استودیوی Rockstar North، در گفتوگویی تأیید کرد که نقشه Leonida و منطقه Vice City در این نسخه، تقریباً دو برابر جهان پهناور GTA 5 مساحت دارد. برای مقایسه، نسخه بهینهسازیشده GTA 5 روی PS5 نزدیک به ۹۵ گیگابایت و نسخه کامپیوترهای شخصی آن ۱۰۵ گیگابایت فضا مصرف میکند. بنابراین، دو برابر شدن حجم دادهها در نسخهای پیشرفتهتر و پرجزئیاتتر دور از انتظار نخواهد بود، هرچند بازیهایی نظیر نسخههای اخیر Call of Duty: Black Ops پیش از این مرز ۲۰۰ گیگابایت را رد کردهاند.

این ارقام سنگین در شرایطی مطرح میشوند که ارتقای فضای ذخیرهسازی کنسولها به دلیل افزایش بهای تراشههای حافظه با هزینههای بالایی همراه است. از سوی دیگر، سیاست توزیع بازی به شکل کد دانلود دیجیتالی داخل جعبه به جای ارائه دیسکهای فیزیکی، نارضایتی بازیکنانی را در پی داشته است که محدودیتهای شدید پهنای باند ماهانه دارند؛ چراکه دیسکهای فیزیکی Blu-ray همواره بخش مهمی از حجم دریافت اطلاعات اینترنتی را کاهش میدادند.
تفاوت نسخه توسعه با نهایی
با این همه، کارشناسان فنی اشاره میکنند که ساختارهای بیلدهای توسعه اولیه به دلیل دارا بودن ابزارهای دیباگ، داراییهای خام و بافتهای بهینهنشده، بازتابدهنده اندازه نهایی محصول نخواهند بود. شرکتهای بازیسازی معمولاً با اعمال فشردهسازیهای پیشرفته و پالایش کدهای غیرضروری پیش از انتشار، حجم نسخه تجاری را به شکلی محسوس کاهش میدهند؛ همانطور که آرشیو فاششده از مراحل ساخت GTA 5 در سپتامبر گذشته نیز حجمی بالغ بر ۱۹۲ گیگابایت داشت، اما نسخه نهایی بسیار کمحجمتر بود.
براساس گزارش نوتبوکچک، استودیوی Rockstar برای کاستن از ترافیک سنگین سرورها و تسهیل دسترسی خریداران در روز عرضه، امکان پریلود یا بارگیری زودهنگام دیتا را از تاریخ ۱۲ نوامبر، یعنی یک هفته پیش از عرضه رسمی در ۱۹ نوامبر، برای خریداران نسخه دیجیتالی فراهم میکند تا بازیکنان زمان کافی برای نصب فایلهای سنگین بازی را در اختیار داشته باشند.

















