همزمان با حذف دیسک از جی تی ای ۶ و برنامه سونی برای ۲۰۲۸ مدیرعامل سی آی گیمز تأکید کرد که نسخههای فیزیکی دیگر توجیه اقتصادی برای ناشران ندارند.
به گزارش سرویس بازی کنسول تکناک، ماه گذشته، تیک-تو و راکاستار گیمز اعلام کردند که بازی جیتیای ۶ نسخه فیزیکی نخواهد داشت و این موضوع بخشی از جامعه گیمرها را به شدت آشفته کرد. در حالی که این اتفاق به اندازه کافی نگرانکننده بود، سونی اینتراکتیو اینترتینمنت نیز بر این مسئله صحه گذاشت و تصمیم بحثبرانگیز خود برای توقف تولید دیسکهای جدید بازی تا سال ۲۰۲۸ را اعلام کرد.
اگرچه جامعه گیمرها بهحق با این تصمیمات که احتمالاً پیامدهای شدیدی خواهند داشت مخالف هستند، اما مارک تیمینسکی، بنیانگذار و مدیرعامل سیآی گیمز معتقد است که این تغییر اجتنابناپذیر است، زیرا ناشران، چه بزرگ و چه کوچک، از هر فروش دیجیتالی درآمد بهمراتب بیشتری کسب میکنند.
تیمینسکی در شبکه اجتماعی ایکس نوشت که عرضه جیتیای ۶ بدون دیسک در حق استودیوهایی که همچنان از نسخه فیزیکی پشتیبانی میکنند ناعادلانه به نظر میرسد و این روند باعث تسریع تغییرات میشود. او افزود که توقف پشتیبانی فیزیکی سونی از سال ۲۰۲۸ میتواند عرضه دیسکها را حتی از سال ۲۰۲۷ یا زودتر کاهش دهد.
تیمینسکی در ادامه تأکید کرد که فروش فیزیکی درآمد بسیار کمتری برای هر واحد به توسعهدهندگان میرساند و در صنعتی که بسیاری از فعالان آن در حال حاضر با ضرر مواجه هستند، مستلزم زمان تولید طولانیتر و هزینههای غیرضروری است. بازی بعدی این استودیو یعنی لردز آو د فالن ۲ قرار است با دیسک عرضه شود، اما با توجه به اینکه سهم فروش فیزیکی به زیر ۲۰ درصد رسیده و با در نظر گرفتن رویدادهای اخیر، توجیه تجاری آن روز به روز دشوارتر میشود.

به نوشته Wccftech، مدیرعامل سیآی گیمز برای شفافسازی بیشتر این موضوع، ارقام مشخصی را ارائه کرد. او توضیح داد که در قیمت ۶۹.۹۹ دلار، حاشیه سود خردهفروشی ۲۵ تا ۳۵ درصد، توزیعکنندگان ۱۰ تا ۲۰ درصد دیگر و تولید نسخه فیزیکی حدود ۱۰ دلار هزینه در بر دارد.
این محاسبات برای استودیوها تنها کمی بیش از ۲۶ دلار برای هر واحد باقی میگذارد، در حالی که این رقم در فروش دیجیتال با بالاترین حاشیه سود حدود ۴۹ دلار است. او اشاره کرد که با کاهش قیمتها، شرایط بدتر هم میشود. ناشران بزرگ در موقعیت بهتری قرار دارند، اما حتی آنها نیز از هر فروش دیجیتالی درآمد بهمراتب بیشتری کسب میکنند و از دیدگاه خالص نرخ بازگشت سرمایه، انتخاب مسیر دیجیتال بدیهی است.
با نگاه به بازار، به نظر میرسد که دیگر راه بازگشتی از مسیری که جیتیای ۶ و پلیاستیشن با تمام دیجیتال شدن پیش پای صنعت گذاشتهاند، وجود ندارد. یکی از کاربران ایکس با نام دانیل پرسید که آیا افزایش قیمت نسخههای فیزیکی و ارائه نسخههای کلکسیونی دارای دیسک برای علاقهمندان میتواند درآمد ناشران را افزایش دهد؟ اما تیمینسکی معتقد است که در آن صورت، سهم نسخه فیزیکی در مقایسه با دیجیتال حتی کمتر هم خواهد شد و این اقدام کمکی به توجیه فرمت فیزیکی برای تولیدکنندگان کنسول نمیکند.
صرفنظر از اینکه دیجیتالی شدن کامل برای توسعهدهندگان انتخابی بدیهی است، جامعه گیمرها به راحتی از کنار این موضوع نمیگذرند. اگرچه واکنشها گسترده بوده و دادخواستهای متعددی توسط هزاران کاربر امضا شده است، اما باید دید که آیا سونی از تصمیمی که در صورت عدم تغییر، صنعت بازی را برای همیشه متحول میکند، عقبنشینی خواهد کرد یا خیر.

















