گزارش Sensor Tower نشان میدهد کاربران در سال ۲۰۲۵ برای نخستین بار در پنج سال گذشته هزینه بیشتری را صرف اپلیکیشنها نسبت به بازیهای موبایل کردهاند.
به گزارش سرویس خبری نرم افزار تک ناک، بهتازگی شرکت Sensor Tower گزارش «وضعیت بازار موبایل در سال ۲۰۲۶» را منتشر کرده است؛ گزارشی که به بررسی روندها و روایتهایی میپردازد که سال ۲۰۲۵ درباره بازارهای موبایلی آشکار کرده است.
یکی از یافتههای مهم این گزارش نشان میدهد که برای نخستینبار دستکم در پنج سال گذشته، کاربران هزینه بیشتری را صرف اپلیکیشنها کردهاند تا بازیها. این تغییر به احتمال زیاد ناشی از افزایش چشمگیر هزینهکرد در حوزههایی مانند هوش مصنوعی مولد و سرگرمی است.
این گزارش چندین روند سالانه مربوط به بازیها را پوشش میدهد؛ از جمله درآمد، تعداد دانلود و میزان زمان صرفشده توسط کاربران. بر اساس این دادهها، تعداد کل دانلودها نسبت به سال قبل بهشدت کاهش یافته، در حالی که میزان زمان صرفشده برای بازیها بسته به منطقه جغرافیایی متفاوت بوده است. درآمد کلی تنها یک درصد افزایش داشته که بخش عمده آن به رشد بازارهایی مانند اروپا مربوط میشود، نه یک روند صعودی فراگیر در سطح جهانی.
دیگر یافتههای گزارش نشان میدهد که بازیهای استراتژی بیشترین رشد درآمد را در چندین بازار تجربه کردهاند و همزمان افزایش پایداری در تعداد دانلود نیز داشتهاند. گزارش، این موضوع را به موفقیت بازیهای سبک 4X مانند Whiteout Survival نسبت میدهد؛ عنوانی که باعث شده ناشر آن، یعنی Century Games، رشد «بیش از حد معمول» را تجربه کند و حتی به رتبه دوم جدول درآمد خریدهای درونبرنامهای برسد.

همانطور که گزارش اشاره میکند، مصرفکنندگان در سال ۲۰۲۵ هزینه بیشتری را صرف اپلیکیشنها نسبت به بازیها کردهاند؛ بهطوری که درآمد خریدهای درونبرنامهای اپلیکیشنها در پایان سال به ۸۵.۶ میلیارد دلار و بازیها به ۸۱.۸ میلیارد دلار رسیده است. بخشی از این اختلاف به جهش ۲۱ درصدی سالانه درآمد خرید درونبرنامهای اپلیکیشنها بازمیگردد.
طبق اعلام Sensor Tower و به نقل از گیمزبیت، هوش مصنوعی مولد نقش اصلی را در این رشد ایفا کرده و محتوای نمایشی کوتاه نیز سهم قابل توجهی در آن داشته است. رشد سهرقمی سالانه این دستهها، کاهش دانلود در برخی زیرگونههای دیگر را جبران کرده است. در گزارش تأکید شده که تقریبا همه ژانرهای اپلیکیشن در سال ۲۰۲۵ رشد مثبتی را تجربه کردهاند؛ موضوعی که «قدرت گسترده مدلهای درآمدزایی اپلیکیشنها فراتر از بازیها» را برجسته میکند.
جاناتان بریسکمن، مدیر بینش بازار در Sensor Tower، در گفتوگو با GamesBeat گفت: «در دهه اول شکلگیری فروشگاههای اپلیکیشن موبایل، بازیها با مدلهای پیشرفته فریتوپلی و خرید درونبرنامهای، استاندارد درآمدزایی موبایل را تعیین کردند. حالا اپلیکیشنها با رشد اشتراکها و استراتژیهای خرید پیچیدهتر، که بسیاری از آنها از بازیها الهام گرفته شدهاند، به این سطح رسیدهاند. تغییر بعدی احتمالا زمانی رخ میدهد که توسعهدهندگان بازی از ژانرهای موفق اپلیکیشن، مانند درامهای کوتاه، الهام بگیرند تا نحوه مقیاسدهی و درآمدزایی جهانی خود را متحول کنند.»

















