فهرست مطالب
انویدیا با انتشار نسخه ۱٫۶ پلتفرم RTX Remix قابلیتهای هوش مصنوعی پیشرفته و پشتیبانی آزمایشی از Minecraft را برای ارتقای بازیهای کلاسیک دردسترس گذاشت.
به گزارش سرویس نرم افزار تکناک، شرکت انویدیا با انتشار بهروزرسانی بزرگ و جامع RTX Remix 1.6 گام بلندی در جهت توسعه فناوریهای رندرینگ عصبی، بهبود عملکرد سختافزاری و گسترش ابزارهای مادینگ برداشته است که شامل قابلیتهای پیشرفتهای نظیر DLSS 5، تولید فریم چندگانه ۶ برابری و پشتیبانی آزمایشی از نسخه جاوا بازی محبوب Minecraft میشود.
پلتفرم RTX Remix به عنوان یک ابزار منبعباز و قدرتمند شناخته میشود که به توسعهدهندگان و اعضای جامعه کاربری اجازه میدهد بازیهای کلاسیک کامپیوتری را با استفاده از نورپردازی کامل پاتتریس، داراییهای ارتقایافته، مواد مبتنی بر فیزیک و مدرنترین فناوریهای انویدیا بازسازی کنند. انتشار نسخه ۱.۶ نشاندهنده یک تحول اساسی در این پلتفرم است و ابزارهای بسیار پیشرفتهتری را برای ارتقای کیفیت بصری و بهینهسازی روند توسعه در اختیار سازندگان ماد قرار میدهد.
قابلیتهای پیشرفته DLSS 5 و هوش مصنوعی
یکی از برجستهترین ویژگیهای معرفیشده در این نسخه، فناوری رندرینگ عصبی مبتنیبر هندسه سهبعدی در DLSS 5 است. این قابلیت از الگوریتمهای پیشرفته هوش مصنوعی بهره میگیرد تا کیفیت نورپردازی و ظاهر مواد را در صحنههای رندرشده بهبود ببخشد؛ درحالیکه اطلاعات مربوطبه هندسه زیربنایی، بافتهای بازی و منابع نوری را نیز کاملاً مدنظر قرار میدهد. انویدیا همچنین کنترلهای هنری تازهای را در قالب جعبهابزار RTX Remix تعبیه کرده است که به خالقان ماد اجازه میدهد اثر ناشی از رندرینگ عصبی را بهصورت مستقیم تنظیم کنند. این کنترلها شامل سه مدل انتخاب مختلف، تنظیمات مربوطبه بخشهای روشن و حجم نور و ماسکهای کنترلی به تفکیک هر نوع ماده میشود که تسلط زیادی بر خروجی نهایی بازیهای بازسازیشده فراهم میکند.

این فناوری پیشتر در پروژههای شاخصی مانند Fallout 4 RTX و Mirror’s Edge RTX به نمایش گذاشته شده بود و نتایج بررسیها نشان میدهد که بازی اول از بازتابهای بسیار دقیقتر، عمق بهتر مواد و پاسخگویی طبیعیتر نور بهرهمند شده و بازی دوم نیز سایههای تماس و انسداد محیطی را به شکل بسیار بهتری بهتصویر کشیده است.
بخش دیگری از این بهروزرسانی به بهبودهای چشمگیر عملکردی اختصاص دارد. نسخه ۱.۶ حالت جدیدی موسوم به حالت عملکرد تولید فریم را معرفی میکند که با استفاده از یک الگوریتم سبکتر و سریعتر، سربار پردازشی ناشی از تولید فریم را کاهش میدهد، هرچند این کار ممکن است تأثیر بسیار جزئی روی کیفیت کلی تصویر داشته باشد. انویدیا پیشتر گزارش داده بود که استفاده از این حالت میتواند بهبود عملکردی تا ۳۵ درصد را روی کارتهای گرافیکی مانند GeForce RTX 5060 به همراه داشته باشد. علاوه بر این، پشتیبانی از تولید فریم چندگانه ۵ و ۶ برابری روی پردازندههای گرافیکی سازگار سری RTX 50 اضافه شده است که به شکل قابلتوجهی نرخ فریم خروجی را در بازیهای سنگین با Path Tracing کامل افزایش میدهد. البته باید در نظر داشت که این فریمهای تولیدشده مانند فریمهای رندرشده بومی روی سرعت پاسخگویی و نرخ شبیهسازی اصلی بازی تأثیر مستقیم ندارند.
رندرینگ پراکنده و حفظ محدوده دینامیکی
از دیگر قابلیتهای فنی میتوان به رندرینگ پراکنده یا Sparse Rendering اشاره کرد که پیش از استفاده از فناوری بازسازی اشعه برای پردازش تصویر نهایی، تعداد نمونههای نورپردازی محاسبهشده را کاهش میدهد. همچنین پشتیبانی از بارگذاری بافتهای HDR با استاندارد OpenEXR و پردازش HDR Skyboxes اضافه شده است تا اطلاعات مربوطبه محدوده دینامیکی بالا در تمام مراحل پردازش داراییها حفظ شود.


شاید یکی از جذابترین و غیرمنتظرهترین بخشهای این بهروزرسانی، اضافه شدن پشتیبانی آزمایشی RTX Remix برای Minecraft Java Edition باشد. این ماد جدید که بر پایه فریمورک Fabric توسعه یافته است، رندرکننده RTX Remix را با بهرهگیری از یک خط رندرینگ مبتنیبر رابط برنامهنویسی کاربردی جدید، به نسخه ۱.۲۱.۱ این بازی میآورد تا عملکرد بهینهتری ارائه دهد. انویدیا برای این منظور یک پکیج بافت مبتنیبر فیزیک اختصاصی طراحی کرده و با همکاری استودیوی BlockWorks یک نقشه نمایشی ویژه برای نشان دادن قابلیتهای این فناوری آماده کرده است. این سیستم جدید نورپردازی، بازتابها، سایهها و نورپردازی سراسری را به دنیای بلوکی Minecraft اضافه میکند، اما سازندگان یادآور شدهاند که این نسخه همچنان در مرحله بتا قرار دارد و ممکن است با برخی مادها تداخل داشته باشد یا در شرایط خاصی با افت عملکرد مواجه شود.
ادغام ComfyUI 2.0 برای تولید بافت
براساس گزارش Wccftech، در حوزه ابزارهای توسعه، ادغام ComfyUI 2.0 جایگزین ابزارهای قدیمی هوش مصنوعی شده است و جریانهای کاری انعطافپذیرتری را برای تولید بافتها و مشها فراهم میکند. همچنین با بهبود پشتیبانی از پروتکل زمینه مدل و ابزارهای بدون رابط گرافیکی، عاملهای هوش مصنوعی میتوانند تعامل بهتری با ابزارهای مادینگ داشته باشند و برخی از مراحل تکراری را خودکارسازی کنند.
در بخش سختافزاری، این نسخه اکنون از سیستمعامل ویندوز روی آرم با ساختهای بومی پشتیبانی میکند و دستگاههای سازگار میتوانند عناوین ارتقایافته را اجرا کنند. نکته جالب توجه دیگر، بهینهسازیهای انجامشده برای کاربران کارتهای گرافیکی AMD است که بهطور پیشفرض پیادهسازی TraceRay را روی ویندوز انتخاب کرده و به گفته کاربران، بهبود عملکردی حدود ۲۰ درصدی را روی درایورهای جدید به ارمغان میآورد. رفع باگهای متعدد، ارتقای حداقل نسخه درایور انویدیا به ۶۱۶.۹۲ و دسترسی عمومی از طریق گیتهاب و اپلیکیشن انویدیا، این بهروزرسانی را به یکی از کاملترین بستههای ارتقایی سال تبدیل کرده است.
















