فهرست مطالب
رندرینگ DLSS 5 انویدیا در بازی قدیمی Super Smash Bros. Melee با وجود برخی مشکلات بصری مانند تاریکتر شدن تصویر و نویز، عملکرد قابل قبولی نشان داده است.
به گزارش سرویس نرمافزار تکناک، پس از عرضه رندرینگ DLSS 5 در اوایل ماه جاری، کاربران این فناوری را روی طیف گستردهای از بازیها آزمایش کردهاند و نتایج بسیار متفاوتی به دست آمده است. رندرینگ عصبی در بازیهایی با سبک هنری واقعگرایانه بهترین عملکرد را نشان میدهد، اما پیشتر دیدهایم که در عناوین قدیمی مانند Dark Souls III فرامسافتور نیز میتواند کیفیت بصری چشمگیری در حد بازسازی یک بازی ارائه دهد. با وجود این، به نظر میرسد فناوری انویدیا حتی در بازیهای قدیمی با سبک بصری غیرواقعگرایانه نیز میتواند عملکرد قابل توجهی داشته باشد؛ Super Smash Bros. Melee نینتندو، عنوان کلاسیک گیمکیوب، نمونهای از این موضوع است.
بیشتر بخوانید: انویدیا RTX Kit را معرفی کرد؛ گرافیک بازیها وارد مرحله جدیدی می شود + تصویر
عملکرد رندرینگ DLSS 5
پشتیبانی از رندرینگ عصبی DLSS 5 در نسخه ۰.۶.۶۱ پروژه Melee Unlocked اضافه شده است. این پروژه یک پورت بومی و رایگان ویندوز از Super Smash Bros. Melee محسوب میشود که کد PowerPC بازی را به صورت ایستا به ++C بازکامپایل میکند و آن را روی رندرر بومی D3D12 اجرا میکند. پیادهسازی DLSS 5 در این نسخه آزمایشی نیز امکانات کنترلی مناسبی دارد و کاربر میتواند شدت افکت، جزئیات سطوح، نورپردازی و تن تصویر را از داخل بازی تنظیم کند.

مرتبط: ماد NVSmooth30 قابلیت Smooth Motion را به کارتهای RTX 30 میآورد
پس از انتشار جدیدترین نسخه Melee Unlocked، توسعهدهنده آن، Hero88go، ویدیویی در یوتیوب منتشر کرد که عملکرد رندرینگ عصبی DLSS 5 را در این بازی به نمایش میگذارد. با توجه به اینکه DLSS 5 در وضعیت فعلی ظاهرا با سبکهای بصری استایلمحور چندان سازگار نیست، انتظار نتیجه چشمگیری نمیرفت، اما این ویدیو نشان میدهد که فناوری مذکور میتواند در چنین بازیهایی نیز عملکرد مناسبی داشته باشد. DLSS 5 البته تصویر بازی را به شکل محسوسی تاریکتر و کمطراوتتر میکند و مقداری نویز نیز در تصویر دیده میشود، اما مدل شخصیتها و محیط مراحل در مجموع کیفیت مناسبی دارند. با تنظیم دقیق پارامترها نیز احتمالا میتوان نتیجه بهتری به دست آورد. هرچند بعید است کسی بازی را به این شکل تجربه کند، این آزمایش همچنان نمونه جالبی از تواناییهای رندرینگ عصبی انویدیا محسوب میشود.
ویژگیهای پورت غیررسمی Melee Unlocked
پورت غیررسمی Melee Unlocked علاوه بر پشتیبانی آزمایشی از رندرینگ DLSS 5، مجموعهای از قابلیتهای پیشرفته را نیز ارائه میدهد که آن را به شیوهای مدرن برای تجربه عنوانی تبدیل میکند که بسیاری همچنان آن را بهترین نسخه از مجموعه مبارزهای پلتفرمی نینتندو میدانند. مهمترین قابلیتها عبارتانداز:
- نرخ فریم آزاد؛ منطق بازی همچنان با نرخ ۶۰ هرتز اصلی حفظ میشود و فریمهای میانی با تکیه بر دادههای انیمیشن و فیزیک خود بازی تولید میشوند، نه از طریق درونیابی فریمهای تصویری؛ بنابراین تأخیر ورودی اضافی ایجاد نمیشود.
- چندنفره آنلاین با رولبک، با پشتیبانی از نتپلی اسلیپی
- پشتیبانی از DLSS و DLAA، فناوری تولید فریم، Reflex، بستههای بافت با وضوح بالا و کنترلرهای اصلی گیمکیوب، DualSense، Switch Pro و کنترلرهای جعبهای مخصوص بازیهای فایتینگ
برای مطالعه بیشتر: دسترسی عمومی به بازیهای خودرویی گوگل فراهم شد
پورت غیررسمی Melee Unlocked از طریق گیتهاب قابل دریافت است. برای جلوگیری از مشکلات حقوقی، فایلها و محتوای خود بازی در این پروژه ارائه نشدهاند؛ بنابراین برای اجرای این پورت غیررسمی رایانهای باید فایل ISO نسخه NTSC 1.02 بازی Melee را در اختیار داشته باشید.

















