فهرست مطالب
رئیس پیشین پلیاستیشن از آینده بدون دیسک پلیاستیشن حمایت کرد، اما حذف نسخههای فیزیکی را تهدیدی برای بازار بازیهای دستدوم دانست.
به گزارش سرویس بازی و سرگرمی تکناک،پلیاستیشن برای توقف انتشار بازیهای فیزیکی در سال ۲۰۲۸ همچنان با مخالفت بخشی از گیمرها و توسعهدهندگان روبهرو است. با این حال، Shuhei Yoshida، رئیس پیشین پلیاستیشن، از حرکت صنعت بازی به سمت آیندهای دیجیتال حمایت کرده است. او در عین حال میپذیرد که حذف دیسک میتواند بازار خریدوفروش بازیهای دستدوم را با مشکلات جدی مواجه کند.
یوشیدا در مصاحبهای جدید با GamerBraves اعلام کرد که از برنامه پلیاستیشن برای کنار گذاشتن دیسکهای بازی در سال ۲۰۲۸ اطلاع نداشته است. او با وجود این موضوع، توضیح داد که شخصاً بازیهای دیجیتال را به نسخههای فیزیکی ترجیح میدهد.
رئیس پیشین پلیاستیشن گفت: «من شخصاً کاملاً مصرفکننده محتوای دیجیتال هستم. نمیخواهم دیسکها را مدیریت یا آنها را تعویض کنم. میخواهم همه بازیهایم روی داشبورد باشند و فقط یک بازی را انتخاب و اجرا کنم. بنابراین، من کاملاً دیجیتال هستم.»
یوشیدا معتقد است استفاده از نسخههای دیجیتال فرایند دسترسی به بازیها را سادهتر میکند. بازیکن در این روش بدون نیاز به نگهداری یا تعویض دیسک میتواند بازی موردنظر خود را مستقیماً از داشبورد کنسول اجرا کند.
بیشتر بخوانید: آموزش استفاده از VPN روی ایکس باکس و پلی استیشن + راهنمای کامل اتصال
01
از 02وابستگی نسخههای فیزیکی به دانلود و بهروزرسانی
یوشیدا جذابیت نسخههای فیزیکی را برای بخشی از گیمرها درک میکند، اما درباره اهمیت وجود دیسک دیدگاه متفاوتی دارد. او به وابستگی گسترده بازیهای امروزی به اینترنت، وصلههای نرمافزاری، محتوای قابل دانلود و بهروزرسانیهای مختلف اشاره کرده است.
او گفت: «حتی در بازیهایی که روی دیسک فیزیکی عرضه میشوند، توسعهدهندگان در بیشتر موارد دائماً بازی را بهروزرسانی و دادههای جدیدی به آن اضافه میکنند. هر کسی که نسخه فیزیکی را خریداری کند، همچنان باید وصلههای جدید، DLC یا بهروزرسانیها را دانلود کند. بنابراین، متوجه نمیشوم که چرا نبود دیسک باید چنین مسئله بزرگی باشد.»
این دیدگاه نشان میدهد که یوشیدا مرز میان نسخههای فیزیکی و دیجیتال را در نسل فعلی بازیها کمتر از گذشته میداند. بسیاری از بازیهای فیزیکی برای دریافت جدیدترین محتوا و اصلاح مشکلات به دانلود دادههای اضافی وابسته هستند.
با این حال، دیسک برای گروهی از کاربران فقط روشی برای نصب یا اجرای بازی نیست. نسخه فیزیکی به کاربران امکان میدهد بازی خود را پس از استفاده بفروشند یا نسخه دستدوم بازی دیگری را با قیمت پایینتر خریداری کنند.
بیشتر بخوانید: حذف دیسک درایو میتواند قیمت پلیاستیشن ۶ را زیر ۱۰۰۰ دلار نگه دارد

02
از 02نگرانی درباره بازار بازیهای دستدوم و حفظ آثار
یوشیدا این پیامد حذف دیسک را تأیید کرده است. او گفت: «برای افرادی که بازیها را خریدوفروش میکنند، نبود دیسک ممکن است به یک مشکل تبدیل شود.»
رئیس پیشین پلیاستیشن معتقد است تخفیفهای ناشران و فروشهای فصلی مشابه حراجهای Steam میتوانند در آینده بخشی از مشکل قیمت بازیها را جبران کنند. در بازار کاملاً دیجیتال، کاربران دیگر نمیتوانند برای کاهش هزینه به خرید نسخههای دستدوم متکی باشند و تخفیف فروشگاهها اهمیت بیشتری پیدا خواهد کرد.
موضوع مالکیت و حفظ بازیها نیز یکی دیگر از نگرانیهای مطرحشده درباره حذف نسخههای فیزیکی است. با حذف یک بازی از فروشگاه دیجیتال، دسترسی به آن میتواند دشوار یا حتی غیرممکن شود. در چنین شرایطی، نسخههای فیزیکی یکی از راههای حفظ و دسترسی دوباره به بازیها محسوب میشوند.
متن اصلی به نمونهای از یکی از بازیهای فرعی موبایلی Final Fantasy VII اشاره میکند که یکی از طرفداران برای بازیابی آن مجبور شد فرایندی بسیار پیچیده را طی کند. بدون این تلاش، امکان داشت این عنوان بهطور کامل از دسترس خارج شود.
بنابراین، حرکت پلیاستیشن به سمت آینده بدون دیسک تنها نحوه خرید و اجرای بازیها را تغییر نمیدهد. این تحول میتواند بازار بازیهای دستدوم، شیوه مالکیت کاربران و امکان حفظ بازیهایی را تحت تأثیر قرار دهد که ممکن است روزی از فروشگاههای دیجیتال حذف شوند. یوشیدا با وجود حمایت از توزیع دیجیتال، تأثیر این تغییر بر کاربران علاقهمند به خریدوفروش نسخههای فیزیکی را نیز به رسمیت میشناسد.
بیشتر بخوانید: سونی از حذف دیسکهای پلی استیشن عقبنشینی نمی کند

















