فهرست مطالب
شرکت سونی به احتمال زیاد به دلیل کمبود و افزایش قیمت حافظه، عرضه پلیاستیشن ۶ را از بازه ۲۰۲۷ به سالهای ۲۰۲۸ یا حتی ۲۰۲۹ موکول میکند.
به گزارش سرویس نقد و بررسی تکناک، این شرکت هنوز پلیاستیشن ۶ را به طور رسمی معرفی نکرده است، اما موجی از شایعات، گزارشهای درزکرده و اظهارنظرهای کارشناسان، تصویر به نسبت روشنی از نسل بعدی کنسول سونی ترسیم کرده است. با نزدیک شدن پلیاستیشن ۵ به پایان چرخه عمر خود و حضور PS5 Pro در بازار، توجه بخش بزرگی از جامعه بازیکنان و تحلیلگران به زمان عرضه، توان سختافزاری و قیمت احتمالی پلیاستیشن ۶ معطوف شده است.
در این مطلب، هر آنچه تاکنون درباره پلیاستیشن ۶ میدانیم – از بازه احتمالی عرضه و سختافزار گرفته تا قیمت و شایعه عرضه یک کنسول دستی جدید همراه آن – جمعآوری شده است. البته باید این نکته را در نظر داشت که بیشتر این اطلاعات هنوز در حال تغییر است و حتی ممکن است خود سونی هم هنوز آنها را نهایی نکرده باشد؛ بنابراین این مقاله تا زمان عرضه کنسول، هرگاه اطلاعات مهم تازهای منتشر شود، بهروزرسانی خواهد شد.
01
از 04تاریخ عرضه و قیمت
شرکت سونی در نسلهای اخیر، الگوی به نسبت ثابتی برای عرضه کنسولهای خود داشته است: پلیاستیشن ۳ در سال ۲۰۰۶، پلیاستیشن ۴ در سال ۲۰۱۳ و پلیاستیشن ۵ در نوامبر ۲۰۲۰ عرضه شدند؛ یعنی تقریباً هر هفت سال یکبار به بازار وارد شدهاند. اگر همین الگو را برای PS5 در نظر بگیریم، بازه زمانی ۲۰۲۷ برای عرضه PS6 منطقی به نظر میرسد و همین بازه هم بیشترین اشاره را در بین لیکرها داشته است. با وجود این، به دلیل افزایش قیمت حافظه RAM، برخی تحلیلگران هشدار دادهاند که هزینههای بالاتر میتواند بر سال مالی منتهی به مارس ۲۰۲۷ فشار زیادی وارد کند و به همین دلیل احتمال میدهند که عرضه پلیاستیشن ۶ سونی دیرتر از پیشبینیها انجام شود.
گزارشی که بلومبرگ در فوریه ۲۰۲۶ منتشر کرد، حتی از احتمال عقب افتادن عرضه کنسول تا سالهای ۲۰۲۸ یا حتی ۲۰۲۹ خبر میداد و دلیل اصلی را کمبود ادامهدار حافظه عنوان میکرد؛ کمبودی که فعلاً چشمانداز روشنی برای پایان آن وجود ندارد. اگر این موضوع درست باشد، شاهد طولانیترین فاصله بین دو نسل پلیاستیشن خواهیم بود، در حالی که به رقیب سونی، یعنی مایکروسافت فرصت میدهد کنسول بعدی ایکسباکس خود را (که گفته میشود همچنان برای بازه اواخر ۲۰۲۷ هدفگذاری شده است) زودتر به بازار برساند.
قیمت، یکی از مبهمترین بخشهای تصویر هنوز نامشخص PS6 است و بحران حافظه آن را پیچیدهتر کرده است. پلیاستیشن ۵ با قیمت ۴۹۹ دلار برای نسخه استاندارد عرضه شد، اما با توجه به افزایش هزینههای تولید، بسیار بعید است که PS6 بتواند همان قیمت را حفظ کند. بیشتر برآوردهای منابع قابل اعتماد، قیمت PS6 را در بازه ۵۰۰ تا ۶۰۰ دلار قرار میدهند، هرچند بعضی ناظران صنعت با توجه به وضعیت حافظه و پیکربندیهای مختلف، ارقام ۷۰۰ تا ۹۰۰ دلار را هم محتمل میدانند. قیمت ۶۹۹ دلاری PS5 Pro در سال ۲۰۲۴ نیز احتمالا سقف روانی جدیدی برای قیمت سختافزار پلیاستیشن ایجاد کرده است.
02
از 04مشخصات سختافزاری پلیاستیشن ۶ سونی
ادامه همکاری سونی با AMD از زمان PS4 تاکنون، یکی از معدود جزئیات سختافزاری به نسبت قطعی به حساب میآید. گزارشها حاکی از آن است که اینتل در سال ۲۰۲۲ در رقابت طراحی چیپست PS6 شکست خورده و AMD قرارداد را به دست آورده است؛ موضوعی که از منظر سازگاری با نسل قبل منطقی است، چرا که هر دو کنسول PS5 و PS5 Pro روی تراشههای سفارشی AMD ساخته شدهاند.
بر اساس مشخصات فاششده، انتظار میرود PS6 از یک APU سفارشی با ویژگیهای زیر استفاده کند:
- فرایند ساخت: فناوری ۲ نانومتری TSMC (N2) که نسبت به فرایند ۷ نانومتری PS5 بازده و کارایی بسیار بالاتری ارائه میدهد.
- پردازنده مرکزی (CPU): معماری Zen 6 از AMD که جهش بزرگی نسبت به Zen 2 بهکاررفته در PS5 و PS5 Pro محسوب میشود و میتواند گلوگاههای CPU در بازیهای سنگین را به شکل چشمگیری کاهش دهد.
- حافظه: انتظار میرود PS6 از حافظه GDDR7 با پهنایباند حدود ۶۴۰ گیگابایت بر ثانیه استفاده کند؛ این یعنی حدود ۴۳ درصد نسبت به پهنایباند ۴۴۸ گیگابایت بر ثانیه PS5 افزایش دارد. این ارتقا به احتمال زیاد با استفاده از گذرگاه حافظه ۱۶۰ بیتی (در مقابل گذرگاه ۲۵۶ بیتی PS5) و جبران عرض کمتر باس از طریق سرعت بالاتر انجام میشود؛ هرچند ظرفیت کل حافظه هنوز با اطمینان فاش نشده است.
- پردازنده گرافیکی (GPU): معماری RDNA 5 نسل بعدی AMD که گفته میشود هم در PS6 و هم در کنسول جدید ایکسباکس استفاده خواهد شد؛ با وجود این، طبق برخی گزارشها، کنسول سونی احتمالا از تمام قابلیتهای RDNA 5 نسخه دسکتاپ بهره نخواهد برد.
- قدرت رندر (Rasterization): لیکرهای متعدد اشاره میکنند که قدرت رندر PS6 تقریباً سه برابر PS5 خواهد بود؛ به طوری که تعداد ترافلاپها از ۱۰٫۲۸ ترافلاپ در PS5 (و ۱۸٫۰۵ ترافلاپ در PS5 Pro) به حدود ۳۴ تا ۴۰ ترافلاپ در PS6 میرسد.
- عملکرد رهگیری پرتو (Ray Tracing): تمرکز اصلی PS6 ظاهراً روی ارتقای عظیم عملکرد Ray Tracing است؛ به طوری که با توجه به پیشرفتهای RDNA 5، ممکن است عملکرد Ray Tracing نسبت به PS5 تا ۶ تا ۱۲ برابر افزایش یابد.
بخشی از این پیشرفتها در قالب پروژهای به نام «آمتیست» (Project Amethyst) به صورت مشترک توسط AMD و سونی توسعه داده شدهاند؛ پروژهای با محوریت یادگیری ماشین که نخستینبار در اواخر ۲۰۲۴ معرفی شد و در اکتبر ۲۰۲۵ بهروزرسانی مهمی دریافت کرد. شرکت AMD در این بهروزرسانی، سه فناوری کلیدی را معرفی کرد که معمار سیستم PS6، یعنی مارک سرنی، عملاً حضور آنها را در کنسول جدید تأیید کرده است:
- آرایههای عصبی (Neural Arrays): رویکردی جدید برای خوشهبندی واحدهای محاسباتی GPU تا بتوانند به عنوان یک موتور هوش مصنوعی یکپارچه کار کنند و در نتیجه به ارتقای کیفیت Upscaling و حذف نویز با هزینه کمتر برای منابع GPU کمک کنند؛ این ویژگی، بهبود بنیادینی برای فناوریهایی مانند PSSR سونی محسوب میشود.
- هستههای Radiance: بلوک سختافزاری جدیدی که به طور اختصاصی برای Ray Tracing و Path Tracing طراحی شده است و وظیفه سنگین رهگیری پرتوها را به طور کامل از GPU میگیرد و هستههای شیدر را برای وظایف اصلی آنها آزاد میکند؛ سرنی اشاره کرده است که انتقال منطق رهگیری به سختافزار مستقل، سرعت را به طور چشمگیری افزایش میدهد.
- فشردهسازی یونیورسال (Universal Compression): لایه نرمافزاری که انواع دادهها را (نه فقط بعضی فرمتهای خاص مانند راهکارهای فعلی) هنگام عبور از لوله پردازش گرافیکی فشرده میکند و به طور مؤثر پهنایباند حافظه در دسترس را افزایش میدهد؛ AMD این فناوری را راهحلی برای عبور از محدودیت پهنایباند حافظه بدون نیاز به ارتقای سختافزاری گرانقیمت میداند.
در مورد فضای ذخیرهسازی هنوز اطلاعاتی منتشر نشده است. اما از سمت اتصالات، پشتیبانی از استاندارد جدید HDMI 2.2 (با امکان خروجی تا رزولوشن ۱۰K در ۱۲۰ هرتز، ۴K تا ۴۸۰ هرتز و ۸K تا ۲۴۰ هرتز)، همچنین USB4 نسخه ۲٫۰ تقریباً قطعی به نظر میرسد، بهویژه اگر شایعات مربوط به تأخیر کنسول درست باشد و زمان کافی برای پیادهسازی این استانداردها وجود داشته باشد.

03
از 04کنسول دستی پلیاستیشن ۶: پروژه “Canis”
یکی از غیرمنتظرهترین بخشهای بحث پلیاستیشن ۶، شایعات بسیار جدی درباره برنامه سونی برای عرضه یک کنسول دستی اختصاصی در کنار یا اندکی پس از کنسول خانگی PS6 است. این موضوع برای طرفداران کنسولهای دستی پلیاستیشن غافلگیرکننده است، چرا که بسیاری پس از شکست تجاری PS Vita تقریباً امید خود را به نسل جدیدی از کنسولهای دستی سونی از دست داده بودند.
بلومبرگ نخستین بار در سال ۲۰۲۴ گزارش داد که سونی در حال بررسی ساخت یک کنسول دستی با نام رمز داخلی “Project Canis” است. پس از آن، اسناد لو رفته AMD جزئیات سختافزاری بیشتری از این دستگاه را آشکار کردند و چند منبع مختلف نیز وجود آن را تأیید کردند. علاوه بر این، سونی کیتهای توسعه PS5 را بهروزرسانی کرده است تا پشتیبانی از «حالت کممصرف» (Low Power Mode) در آنها پررنگتر شود و در اسناد مربوطه از توسعهدهندگان خواسته شده است بازیهای خود را بهگونهای طراحی کنند که با تنها هشت Thread پردازنده اجرا شوند؛ موضوعی که بسیاری آن را آمادهسازی آرام اکوسیستم نرمافزاری برای یک دستگاه دستی میدانند.
مشخصات احتمالی پروژه Canis به این صورت ذکر شده است:
- چیپ: یک APU یکتکه (Monolithic) بر پایه فرایند ۳ نانومتری TSMC با ابعاد حدود ۱۳۵ میلیمتر مربع؛
- CPU: چهار هسته Zen 6c برای اجرای بازیها به همراه دو هسته کممصرف Zen 6 اختصاصیافته به سیستمعامل؛ گفته میشود واگذاری وظایف سیستمعامل به این هستهها حدود ۲۰ درصد توان پردازشی بیشتر برای بازیها آزاد میکند.
- GPU: شانزده واحد محاسباتی RDNA 5 با فرکانس حدود ۱٫۲۰ گیگاهرتز در حالت دستی و ۱٫۶۵ گیگاهرتز در حالت داکشده
- حافظه: LPDDR5X با کنترلر ۱۹۲ بیتی و پشتیبانی نظری تا ۴۸ گیگابایت؛ اما هنوز ظرفیت قطعی مشخص نشده و توسعهدهندگانی که با آنها مشورت شده است، مقدار ۲۴ تا ۳۶ گیگابایت را برای اجرای بازیهای نسل بعدی با ویژگیهایی مانند Nanite در Unreal Engine 5 ضروری دانستهاند.
- عملکرد: حدود نصف قدرت رندر خام PS5، اما با عملکرد بسیار بهتر در Ray Tracing به دلیل بهینهسازیهای معماری RDNA 5؛ در حالت داک، توان رندر ممکن است حدود ۰٫۵۵ تا ۰٫۷۵ برابر PS5 باشد، در حالی که عملکرد Ray Tracing میتواند ۱٫۳ تا ۲٫۶ برابر PS5 برسد.
برخی گیمرهای پلیاستیشن نگران هستند که این کنسول دستی باعث «عقب نگه داشتن» بازیهای PS6 شود، اما به گفته برخی سازندگان، در عمل، نسخههای PC بازیها بیشتر از هر چیز دیگری میتوانند محدودیتهایی برای عناوین PS6 ایجاد کنند.
04
از 04بازیهای پلیاستیشن ۶ سونی
در حال حاضر، صحبت درباره بازیهای پلیاستیشن ۶ بیش از همه جنبه حدسی دارد، چرا که هنوز هیچ بازی به صورت رسمی برای این کنسول معرفی نشده است. با وجود این، با توجه به زمانبندی توسعه استودیوها میتوان حدسهای منطقی زد.
اولین گزینه محتمل، بازی Intergalactic: The Heretic Prophet است، که آیپی علمی–تخیلی جدید استودیوی ناتیداگ میباشد. مدت زیادی از آخرین بازی این استودیو (The Last of Us Part II در ژوئن ۲۰۲۰) گذشته است و یکی از دلایل اصلی آن، لغو پروژه The Last of Us Online در دسامبر ۲۰۲۳ بود؛ ناتیداگ نمیخواست در چرخه توسعه سرویسمحور گرفتار شود. طبق گفته جیسون شرایر از بلومبرگ، Intergalactic: The Heretic Prophet پیش از سال ۲۰۲۷ عرضه نخواهد شد؛ این بازی قطعاً برای PS5 میآید، اما میتواند یکی از بهترین گزینهها برای دریافت نسخه ویژه PS6 پس از عرضه کنسول جدید باشد.
همین منطق برای بسیاری از بازیهای بزرگ برنامهریزیشده برای سالهای ۲۰۲۷ و ۲۰۲۸ هم صدق میکند، که از جمله آنها میتوان به عناوین زیر اشاره کرد:
- دنباله Alien Isolation از Creative Assembly
- Assassin’s Creed Hexe از یوبیسافت
- BioShock 4 از Cloud Chamber
- بازی جدید Divinity از Larian
- The Elder Scrolls VI از بتسدا
- قسمت سوم Final Fantasy VII Remake از اسکوئر انیکس
- Hogwarts Legacy 2 از Avalanche Software
- دنباله Metro Exodus از 4A Games
- Star Wars Jedi: Part 3 از Respawn
- بازسازی Tom Clancy’s Splinter Cell از یوبیسافت
- Tom Clancy’s The Division 3 از یوبیسافت
- Warhammer 40,000: Space Marine 3 از Saber
- The Witcher IV از CD Projekt RED
- نسخه بازسازیشده The Witcher از CD Projekt RED و Fool’s Theory
این بازیها به احتمال زیاد بین دو نسل مشترک خواهند بود؛ یعنی نسخهای برای PS5 و نسخهای ارتقایافته برای PS6 با ویژگیها و جلوههای اضافه منتشر خواهند کرد. روند «میاننسلی بودن» (Cross-Gen) بین PS4 و PS5 هم بسیار گسترده بود و با توجه به شرایط فعلی صنعت، به نظر میرسد که حتی در نسل بعدی بیشتر هم شود.
اما برای بازیهایی که فقط مخصوص PS6 باشند، احتمالا باید مدت زیادی صبر کنیم. شاید بازی بعدی Mass Effect، Star Wars: Fate of the Old Republic و سهگانه بازسازی تازهاعلامشده God of War از جمله آثاری باشند که به طور انحصاری یا با تمرکز ویژه روی PS6 عرضه شوند؛ اما تا زمانی که اطلاعات دقیقتری منتشر نشده است، همه این موارد در حد حدس باقی میمانند و باید منتظر بهروزرسانیهای بعدی ماند.

















