فهرست مطالب
توسعهدهنده مستقل با بازنویسی کد بازی P.T. به زبان C++، امکان اجرای این اثر کلاسیک را با کیفیت تصویر بالا و نرخ فریم نامحدود روی پی سی فراهم کرد.
به گزارش سرویس بازی های کامپیوتر تکناک، بیش از دوازده سال پس از معرفی P.T. که بهسرعت جایگاه خود را بهعنوان یکی از ماندگارترین تجربههای ژانر وحشت در تاریخ ویدیوگیم تثبیت کرد، این اثر اکنون برای کاربران کامپیوترهای ویندوزی در دسترس قرار گرفته است. عرضه رسمی نسخه ۱.۰.۱ از این پروژه، نقطه پایانی بر انتظار طولانیمدتی است که علاقهمندان به دنیای ترسناک هیدئو کوجیما برای تجربه بومی این اثر روی پلتفرم پیسی داشتند.
این دستاورد فنی که توسط توسعهدهندهای با نام LoreanXavier به سرانجام رسیده، تفاوتهای بنیادینی با شبیهسازهای رایج دارد. برخلاف پروژههایی که بازی را با استفاده از موتورهای گرافیکی جدید بازسازی میکنند، منطق بازی در این پورت با زبان C++ بازنویسی شده و با یک رندرکننده سفارشی مبتنی بر Vulkan ترکیب شده است. تمامی داراییهای بازی از جمله مدلها، بافتها، صداها و میانپردهها مستقیماً از فایلهای اصلی استخراجشده از نسخه پلیاستیشن ۴ بارگذاری میشوند. به همین دلیل، خود پروژه فاقد کدهای محافظتشده شرکت کپکام است و کاربران برای اجرای آن باید نسخه شخصی و استخراجشده خود از P.T. را در اختیار داشته باشند.
پشتیبانی از نرخ فریم نامحدود
ارزش اصلی این پورت فراتر از حفظ ساختار قدیمی بازی است؛ چرا که ویژگیهای بصری و عملکرد فنی آن بهطور کامل با استانداردهای مدرن بازطراحی شدهاند. برخلاف نسخه اصلی که روی سختافزار پلیاستیشن ۴ محدودیتهای خاصی داشت، این نسخه از رزولوشنها و نرخ فریمهای نامحدود پشتیبانی میکند. برای دستیابی به بهترین کیفیت تصویر و عملکرد، این پورت از فناوریهای پیشرو در صنعت مانند NVIDIA DLSS 4.5، AMD FSR 3.1/4.1 و Intel XeSS بهره میبرد. علاوه بر این، کاربران میتوانند از فناوریهای DLAA و FSR Native AA برای بهبود شفافیت تصویر استفاده کنند. دارندگان پردازندههای گرافیکی NVIDIA RTX 40 Series و همچنین کارتهای Radeon RX 5000 و جدیدتر، به قابلیت Frame Generation دسترسی دارند که نرخ فریم را بهطرز چشمگیری افزایش میدهد.






منوی تنظیمات گرافیکی این نسخه بسیار گستردهتر از نمونه اصلی است. پیشتنظیمات گرافیکی از سطح Low تا Ultra قابل تغییر هستند و تنظیمات پایه پلیاستیشن ۴ نیز به عنوان مبنا در دسترس است. ارتقاهای مدرنی نظیر سایههای مبتنی بر رهگیری پرتو، انسداد محیطی و بازتابهای کف به همراه بهبود بافتها و فیلتر آنیزوتروپیک، عمق بصری بازی را دوچندان کردهاند. همچنین ابزارهای جانبی متنوعی نظیر حالت عکاسی، دوربین آزاد، حالت آزمایشی سومشخص و حتی پشتیبانی از ماد و OpenXR VR به بازی اضافه شدهاند که دست طرفداران را برای تغییرات شخصی باز میگذارد.
عملکرد خیرهکننده تا ۲۰۰ فریم
بهنقل از Wccftech، در بررسیهای عملی روی لپتاپهای گیمینگ میانرده مجهز به پردازنده Intel Core i7-12700H و کارت گرافیک NVIDIA GeForce RTX 4060، عملکرد بازی خیرهکننده بود. با تنظیم رزولوشن روی 1080p و فعالسازی قابلیتهای مدرن، نرخ فریم بهطور مداوم بالای ۱۰۰ فریم بر ثانیه ثبت شد و با استفاده از Frame Generation به فراتر از ۲۰۰ فریم بر ثانیه رسید که تجربهای بسیار روانتر از نسخه اورجینال را ارائه میدهد.
این پروژه نه تنها بهعنوان یک اثر هنری، بلکه بهعنوان تلاشی برای حفظ میراث لغو شده Silent Hills جایگاه ویژهای دارد. لغو پروژه Silent Hills در سال ۲۰۱۵ توسط کپکام، ناامیدی عظیمی برای بازیکنانی بود که مشتاق دیدن تحقق چشمانداز کوجیما بودند. از زمان حذف P.T. از فروشگاه پلیاستیشن در آن سال، تجربه قانونی این بازی بسیار دشوار شده بود، اما اکنون این پورت بومی، راهی برای زنده نگاه داشتن این تجربه فراهم کرده است. عرضه این نسخه، فرصتی برای بازیکنان است تا ترس و دلهرههای راهروهای بیپایان Lisa را با کیفیت و امکانات امروزی تجربه کنند.

















