شرکت سامسونگ در حال توسعه نسخه کرومبوک تراشه اگزینوس ۲۸۰۰ است که احتمالا در سال ۲۰۲۸ عرضه میشود و رقیبی برای مکبوک نئو و تراشه پایه M7 اپل خواهد بود.
به گزارش سرویس سخت افزار تکناک، مکبوک نئو اپل روندی را محبوب کرده است که در آن از سیستم روی چیپهای قدرتمند گوشیهای هوشمند در لپتاپهای میانرده و ردهپایین استفاده میشود.
اکنون شرکت سامسونگ نیز به دنبال عرضه نسخه کرومبوک تراشه اگزینوس ۲۸۰۰ است و به نظر میرسد برنامههای بسیار بزرگتری نسبت به ایجاد یک رقیب برای مکبوک نئو دارد و این برنامهها بر تقابل با خود تراشه پایه M7 اپل متمرکز شده است.
افشاگری با نام مستعار شرودینگر که این روزها بسیار پرکار بوده است، ساعاتی قبل معماری پردازنده مرکزی اولین تراشه ۱.۴ نانومتری سامسونگ را فاش کرد. این تراشه احتمالا از یک کلاستر ۱۰ هستهای بهره میبرد که در پیکربندی ۴+۴+۲ تقسیم شده است، که شامل ۲ هسته اصلی با فرکانس ۴.۵۰ گیگاهرتز، ۴ هسته عملکردی با فرکانس ۳.۸۰ گیگاهرتز و ۴ هسته کممصرف با فرکانس ۲.۰۰ گیگاهرتز میشود. نکته جالب این است که این تراشه احتمالا از یک حافظه سطح سیستم یا SLC حجیم ۹۶ مگابایتی در کنار پهنای باند گذرگاه فوقعریض برای به حداقل رساندن تاخیر بین هستههای پردازنده مرکزی و گرافیکی استفاده خواهد کرد.
مرتبط: کوالکام دو تراشه اسنپدراگون جدید برای گوشیهای اقتصادی معرفی کرد
در حالی که شرودینگر در خبر قبلی خود نام اولین تراشه ۱.۴ نانومتری سامسونگ را فاش نکرده بود، در پست بعدی این اشتباه را اصلاح کرد. همانطور که انتظار میرفت، تراشه مورد نظر اگزینوس ۲۸۰۰ است که احتمالا در سال ۲۰۲۸ معرفی خواهد شد. در رابطه با موضوع اصلی، شرودینگر پست دیگری را به اشتراک گذاشته و جزئیات مهمی درباره نسخه کرومبوک تراشه اگزینوس ۲۸۰۰ ارائه داده است.
نخست، این موضوع نشان میدهد که سامسونگ در حال کپیبرداری از استراتژی اپل در استفاده از تراشههای مخصوص گوشی برای قدرت بخشیدن به لپتاپها است. با وجود این، بلندپروازیهای سامسونگ ابعاد بسیار بزرگتری دارد، چرا که قصد دارد با تراشه پایه M7 اپل نیز وارد رقابت شود. دوم اینکه نسخه کرومبوک اگزینوس ۲۸۰۰ ظاهراً در پردازنده گرافیکی Xclipse 980 خود گام بزرگی به جلو برمیدارد. این پردازنده گرافیکی به جای ریتریسینگ معمولی از پثتریسینگ پشتیبانی خواهد کرد.
مرتبط: تراشههای جدید اسنپدراگون گیمینگ ۹۰ فریم را به گوشیهای اقتصادی میآورند
بر اساس گزارش Wccftech، این افشاگر در ادامه خاطرنشان کرد که پثتریسینگ شکل پیشرفتهای از ریتریسینگ است و با رهگیری پرتوهای بیشمار که به صورت تصادفی بازتاب مییابند، تعامل واقعگرایانه نور را شبیهسازی میکند. این فرایند باعث واقعگرایی بصری برتر میشود اما نیاز به توان پردازشی بسیار بالاتری دارد. ریتریسینگ که اغلب به صورت ترکیبی استفاده میشود، با استفاده از بازتابهای محدودتر و هدفمند برای برنامههای بلادرنگ مانند بازیها سریعتر است، در حالی که پثتریسینگ برای رندرهای باکیفیت و غیربلادرنگ در فیلمها و جلوههای ویژه استفاده میشود.
شرودینگر تاکید کرد که ریتریسینگ برای کاهش بار رندر از میانبرها استفاده میکند، اما پثتریسینگ به فیزیک واقعی نور و سایه پایبند است و همین موضوع آن را به شدت سنگینتر میکند. بدون شک در روزهای آینده اطلاعات بیشتری درباره تراشه اگزینوس ۲۸۰۰ سامسونگ در هر دو نسخه موبایل و کرومبوک خواهیم شنید.
مرتبط: دانشمندان آلمان سریعترین تراشه سیلیکون-ژرمانیوم جهان را ساختند

















