طبق جدیدترین گزارش Sensor Tower از صنعت بازی، مایکروسافت رکورددار هزینه تبلیغات شد؛ اما EA بیشترین دانلود را به دست آورد.
به گزارش سرویس فناوری تکناک، گزارش شرکت تحلیل داده جهانی Sensor Tower از صنعت بازی نشان میدهد که در سال ۲۰۲۵، مایکروسافت بیشترین میزان بودجه بازاریابی را به بازیهای کامپیوتر شخصی و کنسول خود اختصاص داد. پساز مایکروسافت، شرکت Take-Two در رتبه دوم و الکترونیک آرتس (EA) در رتبه سوم پرهزینهترین ناشران تبلیغاتی قرار گرفتند. اپیک گیمز و تنسنت نیز بهترتیب جایگاههای چهارم و پنجم را از این نظر ازآن خود کردند.
در میان بازیهای منفرد، فورتنایت از اپیک گیمز بیشترین هزینه را برای تبلیغات به دست آورد؛ درحالیکه Battlefield 6 از EA، پرفروشترین بازی سال ۲۰۲۵، در جایگاه چهارم از نظر هزینههای بازاریابی بازی واحد قرار گرفت. مایکروسافت نیز بخش عمدهای از بودجه تبلیغاتی خود را صرف بازیهایی مانند ماینکرفت و Call of Duty: Black Ops 7 کرد.

درمقابل، از نظر تعداد دانلود بازی در پلتفرمهای کامپیوتر شخصی و کنسول (دادههای جمعآوریشده از استیم و پلیاستیشن و ایکسباکس)، الکترونیک آرتس (EA) با ۲۰۶ میلیون دانلود، در صدر جدول قرار گرفت. مایکروسافت با ۱۴۸ میلیون دانلود در جایگاه دوم و Take-Two با ۹۲/۸ میلیون دانلود در رتبه سوم ایستادند. یوبیسافت و سونی اینتراکتیو اینترتینمنت نیز با ۸۰/۱ میلیون و ۷۳/۹ میلیون دانلود، فهرست پنج ناشر برتر را در این بخش کامل کردند.
شایان ذکر است که این آمارها بازار بازیهای موبایل را شامل نمیشود. درصورت محاسبه دانلودهای موبایل، تنسنت بهدلیل سهم بزرگ خود در این بازار، جایگاه نخست جهانی را کسب کرد. گزارش Sensor Tower از صنعت بازی توضیح داد که دادههای مربوط به Embracer Group که در برخی نمودارها پیشتاز به نظر میرسد، بدون درنظرگرفتن زیرمجموعههای بزرگی مانند Supercell یا Miniclip.com است که درغیراینصورت تنسنت را در صدر قرار میداد.

گزارش یادشده بازیهایی را بررسی کرده است که بیشترین کاربران فعال ماهانه (MAU) را در کامپیوتر شخصی و کنسول در سال ۲۰۲۵ حفظ کردهاند. در این فهرست، فورتنایت، کانتر استرایک، ماینکرفت، Grand Theft Auto V و Apex Legends در میان عناوین پرطرفدار قرار داشتند. EA تنها ناشری بود که بیش از سه بازی در این فهرست داشت؛ ازجمله Battlefield 6 و EA Sports FC 25 و Apex Legends و Skate.

Wccftech مینویسد که نکته جالب بازی Splitgate از 1047 Games است که با وجود قرارگرفتن در جایگاه نهم پرهزینهترین بازیها از نظر تبلیغات در کامپیوتر شخصی و کنسول، همچنان با تعداد بازیکنان فعال اندک (کمتر از ۲۶ هزار بازیکن همزمان در استیم) دستوپنجه نرم میکند. این موضوع نشان میدهد که صرف هزینههای بازاریابی سرسامآور لزوماً تضمینکننده موفقیت پایدار و حفظ جامعه بازیکنان نیست.
درمجموع، گزارش Sensor Tower از صنعت بازی تصویری جامع از پویاییهای صنعت مذکور در سال ۲۰۲۵ ارائه و نشان میدهد که موفقیت نهایی فقط به حجم هزینههای بازاریابی بستگی ندارد؛ بلکه ترکیبی از محتوای جذاب و توزیع کارآمد و توانایی حفظ جامعه بازیکنان است.

















