کارزار آنلاین معترض به تصمیم سونی برای حذف بازیهای فیزیکی پلی استیشن تا سال ۲۰۲۸ با عبور از ۱۷۲ هزار امضا، فشارهای شدیدی را بر این شرکت وارد کرده است.
به گزارش سرویس کنسولهای بازی تکناک، این کارزار اینترنتی سایت Change.org که توسط جید پیرس، مدیرعامل خردهفروشی کانادایی پیانپی گیمز راهاندازی شد، در روز نخست حدود ۱۲ هزار امضا داشت و تا صبح هفتم ژوئیه به بیش از ۱۷۲ هزار امضا رسید. سونی هنوز پاسخی به این موضوع نداده است و کارخانهای که دیسکهای این شرکت را چاپ میکند، از هماکنون انتقال بخشی از کارکنان و تجهیزات خود را به بخش تولید محصولی دیگر آغاز کرده است.
پیرس این کارزار را در همان روز اعلام تصمیم سونی راهاندازی کرد و ظرف مدت ۴۸ ساعت توانست ۴۰ هزار امضا جمعآوری کند. در این کارزار برای نجات بازیهای فیزیکی پلی استیشن استدلال شده است که کد دانلود درون جعبه، به جای مالکیت واقعی دارایی، یک مجوز قابل ابطال محسوب میشود. همچنین به اقدام اخیر سونی در حذف فیلمهای خریداریشده از حساب کاربری مشتریان اشاره شده و تجارت بازیهای دستدوم نیز در میان مشاغل در معرض خطر قرار گرفته است. در متن این کارزار آمده است که مخالفتی با توزیع دیجیتال وجود ندارد، بلکه مخالفت با این است که دیجیتال به تنها گزینه موجود تبدیل شود.
دانیال احمد، تحلیلگر مؤسسه نیکو پارتنرز برآورد کرده است که سونی در سال ۲۰۲۵ بیش از ۷۰ میلیون دیسک فیزیکی فروخته است، حتی با وجود اینکه خریدهای دیجیتال تقریباً ۸۰ درصد از کل فروش بازیهای کامل را به خود اختصاص داده بودند. حسابهای کاربری پلیاستیشن در شبکههای اجتماعی نیز از اول ژوئیه بدون فعالیت باقی ماندهاند.
دیتمار تانزر، مدیرعامل بخش دیایدیسی سونی (DADC) در گفتوگو با شبکه اتریشی اواراف زالتسبورگ اعلام کرد که کارخانه این بخش در تالگاو اتریش روزانه حدود ۶۰۰ هزار دیسک تولید میکند که تقریباً نیمی از آنها عناوین پلیاستیشن هستند. این کارخانه، انتقال برخی از کارگران خود را به بخش تولید میکرولنزهای نوری آغاز کرده است. بر اساس گزارش انگجت، این شرکت ۳۰ میلیون یورو (۳۴ میلیون دلار) برای تجهیزات جدید سرمایهگذاری کرده است و انتظار دارد تولید دیسک تا سال ۲۰۲۸ به حدود ۱۰ درصد حجم فعلی کاهش یابد. همچنین برنامهریزی شده است تا به جای اخراج نیروها، حدود ۳۰۰ نفر از پرسنل دوباره آموزش ببینند.

میکرولنزهای نوری، وظیفه هدایت و متمرکز کردن نور را در مسافتهای بسیار کوتاه بر عهده دارند و در ماژولهای دوربین، هدستهای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی، تجهیزات فیبر نوری و سیستمهای روشنایی خودرو استفاده میشوند. مارکوس اشترایبل، مدیر بخش میکرواپتیک در دیایدیسی سونی اعلام کرد که تولید انبوه این محصولات میتواند از اوایل سال ۲۰۲۷ آغاز شود.
بر اساس گزارشها، کنسول پلیاستیشن ۶ بدون درایو دیسک داخلی در حال توسعه است و این موضوع باعث میشود که در صورت تغییر مسیر سونی، تیم سختافزاری ناچار به طراحی مجدد برای گنجاندن درایو شود. درایو دیسک مجزای پلیاستیشن ۵ دستکم از مارس سال گذشته، یعنی پیش از اعلام خبر توقف دیسکها، با محدودیت خرید یک عدد در هر سفارش مواجه بوده است. همچنین مشخصات فاششده پلیاستیشن ۶ در گزارشهای قبلی، هرگونه درایو دیسک را به عنوان یک لوازم جانبی اختیاری برای سازگاری با بازیهای نسل قبل توصیف کرده بود. بازی جیتیای ۶ که بدون شک بزرگترین بازی این دهه تا به امروز به حساب میآید، پیش از ضربالاجل سال ۲۰۲۸، به صورت یک جعبه حاوی کد دانلود و بدون دیسک قابل بازی برای پلیاستیشن عرضه خواهد شد.
بر اساس گزارش تامز هاردور، سونی به ناشران اعلام کرده است که همچنان میتوانند برای بازیهای منتشرشده در سال ۲۰۲۷ یا قبل از آن، سفارش تولید دیسک ثبت کنند؛ بنابراین آرشیو فیزیکی موجود همچنان روی کنسولهای پشتیبانیشده کار خواهد کرد. اینکه رسیدن امضاهای این کارزار به نزدیکی ۲۰۰ هزار عدد میتواند سونی را به تغییر یا لغو تاریخ ژانویه ۲۰۲۸ برای حذف بازیهای فیزیکی پلیاستیشن وادار کند یا خیر، هنوز مشخص نیست. سونی در سال ۲۰۲۱ نیز پس از بازخوردهای منفی مشابه، تعطیلی فروشگاههای پلیاستیشن ۳ و پیاس ویتا را به تأخیر انداخت، هرچند که آن تعطیلی اکنون دوباره در کنار تصمیم توقف تولید دیسک برنامهریزی شده است.

















