فهرست مطالب
طبق دادههای Circana، فروش سختافزار کنسول در آمریکا طی ماه ژوئیه ۲۹ درصد افت کرده و هزینهکرد برای دیسکهای فیزیکی به پایینترین سطح از سال ۱۹۹۵ رسیده است.
به گزارش سرویس بازی و سرگرمی تکناک، فروش سختافزار کنسول و رسانههای فیزیکی در بازار آمریکا طی ماه ژوئیه با افت شدیدی همراه شد و هزینهکرد برای دیسکهای فیزیکی بازی به پایینترین سطح ثبتشده از سال ۱۹۹۵ رسید. دادههای موسسه آماری Circana نشان میدهد افزایش چشمگیر قیمت دستگاهها در پی بحران جهانی رم و قطعات نیمهرسانا، تقاضای مصرفکنندگان را کاهش داده و فروش ماهانه کنسولها را ۲۹ درصد از نظر درآمد و ۳۹ درصد از نظر تعداد واحد افت داده است.
بر اساس تحلیل مت پیسکاتلا، تحلیلگر ارشد Circana، بازار کنسولهای ویدیویی آمریکا در ژوئیه ۲۰۲۶ یکی از ضعیفترین ماههای خود را تجربه کرد. در مجموع، فروش دلاری سختافزار با افتی ۲۹ درصدی نسبت به سال قبل به ۲۸۲ میلیون دلار رسید که پایینترین رقم فروش ماه ژوئیه از سال ۲۰۲۰ به شمار میرود. همزمان، میانگین قیمت پرداختی خریداران برای تهیه یک کنسول جدید با جهشی ۱۶ درصدی به ۵۴۲ دلار رسید. پیسکاتلا این کاهش شدید در حجم معاملات را مستقیما به رشد قیمت ناشی از کمبود قطعات الکترونیکی و حافظه نسبت داده است.
افت ۲۹ درصدی سختافزار کنسول
در این ماه، فروش واحدی تمام پلتفرمهای اصلی افت کرد. پلیاستیشن ۵ با کاهش ۶ درصدی تعداد فروش روبرو شد، فروش خانواده کنسولهای Xbox Series معادل ۱۸ درصد پایین آمد و کنسول تازه عرضه شده Switch 2 افتی ۵۱ درصدی را ثبت کرد. در مجموع، حجم فروش کل بازار کنسول در آمریکا طی ژوئیه حدود ۵۲۰ هزار دستگاه برآورد شد، در حالی که این رقم در مدت مشابه سال قبل حدود ۸۵۰ هزار دستگاه بود.
با وجود کاهش ۶ درصدی تعداد کنسولهای فروختهشده پلیاستیشن ۵، درآمد سونی از فروش سختافزار در ماه ژوئیه ۲۹ درصد افزایش یافت. این جهش درآمدی حاصل افزایش ۱۰۰ دلاری قیمت مدلهای مختلف این کنسول در ماه آوریل بود که قیمت مدل استاندارد را به ۵۹۹ دلار و مدل PS5 Pro را به ۸۹۹ دلار رساند. به لطف این قیمتگذاری جدید، سونی بیشترین سهم درآمدی بازار کنسول را در ماه ژوئیه به دست آورد، در حالی که Switch 2 بیشترین سهم را از نظر تعداد دستگاههای فروختهشده در اختیار داشت.

کنسول Switch 2 نینتندو افت سالانه شدیدی را در ژوئیه تجربه کرد و فروش واحدی آن ۵۱ درصد و درآمدش ۵۲ درصد کاهش یافت. مدل اصلی نینتندو سوییچ نیز ۶۲ درصد در تعداد واحد و ۶۱ درصد در درآمد دلاری افت داشت. البته بخشی از این افت سالانه ناشی از مقایسه با دوره عرضه پرهیاهو و رکوردشکن Switch 2 در ژوئن ۲۰۲۵ است؛ دادهها نشان میدهند سرعت فروش تجمیعی این کنسول همچنان ۱۱ درصد از مسیر فروش مدل اولیه در دوره مشابه جلوتر است. با این حال، نینتندو با فشارهای زنجیره تامین روبروست؛ هزینه تامین رم این کنسول اواخر سال گذشته ۴۱ درصد گرانتر شد و این شرکت برنامه تولید سالانه را ۲ میلیون دستگاه کاهش داد. قیمت Switch 2 نیز قرار است از اول سپتامبر با ۵۰ دلار افزایش به ۴۹۹ دلار برسد.
بخش ایکسباکس مایکروسافت نیز روند نزولی مشابهی داشت. درآمد و تعداد فروش کنسولهای Xbox Series هر دو ۱۸ درصد کاهش یافت. این افت در پی سومین دور افزایش قیمت مایکروسافت طی دو سال اخیر و حذف مدل ۲ ترابایتی Series X رخ داد. آشا شارما، مدیرعامل بخش ایکسباکس، پیشتر اعلام کرده بود که مایکروسافت در سال ۲۰۲۷ پنج برابر بیشتر از دو سال پیش برای خرید حافظه رم و فضای ذخیرهسازی هزینه خواهد کرد.
پایینترین فروش دیسک از ۱۹۹۵
یکی از نکات برجسته این گزارش، وضعیت بحرانی دیسکهای فیزیکی بازی بود. هزینهکرد بازیکنان برای خرید دیسک بازی در ماه ژوئیه به ۸۵ میلیون دلار رسید که کمترین رکورد ثبتشده ماه ژوئیه از سال ۱۹۹۵ تاکنون محسوب میشود. پلتفرمهای نینتندو با سهم ۶۳ درصدی بیشترین سهم از فروش بازیهای فیزیکی سال ۲۰۲۶ را دارند و پلیاستیشن با ۳۲ درصد در رتبه دوم قرار دارد، در حالی که سهم ایکسباکس به حدود ۴ درصد کاهش یافته است. سونی پیش از این اعلام کرده بود که تولید دیسک برای بازیهای جدید پلیاستیشن را از ژانویه ۲۰۲۸ متوقف میکند.
به نوشته تامز هاردور، گزارش ماه ژوئیه با تغییر در شیوه جمعآوری دادهها نیز همراه بود؛ مایکروسافت اشتراکگذاری دادههای دیجیتال با Circana را متوقف کرد و شرکت الکترونیک آرتز نیز پیشتر از این پنل خارج شده بود. بنابراین دادههای دیجیتال بازیهای متعلق به این شرکتها بر اساس برآورد آماری محاسبه میشود. در مجموع، کل هزینهکرد صنعت بازی در آمریکا شامل بازیها، کنسولها و لوازم جانبی با افتی ۱۰ درصدی در ژوئیه به ۴.۵ میلیارد دلار رسید.

















