فهرست مطالب
کاربری در Reddit با ابزار Veyra 2.1.1 و کارت RTX 4080، فناوری DLSS 5 و تولید فریم را روی ویدیوی GTA 6 آزمایش کرد تا نرخ ۳۰ فریمبرثانیه را به ۹۰ برساند و آن را بسنجد.
به گزارش سرویس بازی های کامپیوتر تکناک، بازی GTA 6 حدودا دو هفته دیگر روی کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس و اس منتشر میشود و با توجه به جزئیات فنی منتشرشده، این اثر مرزهای توان پردازشی سختافزارهای نسل فعلی را به چالش خواهد کشید.
در شرایطی که شرکت سازنده هنوز تاریخ انتشار نسخه رایانههای شخصی را اعلام نکرده است، علاقهمندان به این سری بیصبرانه منتظر تجربه بازی با بالاترین پتانسیل بصری ممکن هستند. در این میان، یک آزمایش جدید که در فضای آنلاین بهاشتراک گذاشته شده، تصویری اولیه از عملکرد رندرینگ عصبی NVIDIA DLSS 5 پس از عرضه نهایی روی پلتفرم PC ارائه کرده است.
تلاش کاربران برای بررسی پتانسیل بصری
یکی از کاربران ردیت با نام RevolutionaryBus8208 در انجمن مربوط به این بازی، آزمایشی انجام داده است تا تأثیر فناوری DLSS 5 و قابلیت تولید فریم با ضریب ۳ را روی تریلر گیمپلی طولانی GTA 6 بررسی کند. هدف این آزمایش، افزایش نرخ فریم از ۳۰ به ۹۰ فریمبرثانیه بود. این فرایند بهصورت زنده و با استفاده از نرمافزارهای بهینهسازی ارتباط میان کنسول و کامپیوتر انجام شد.

در این آزمایش از ابزار Veyra 2.1.1 استفاده شده است؛ برنامهای که میتواند جریانهای ورودی ویدیویی مانند فایلهای تصویری، کارتهای کپچر یا سیستم Remote Play را دریافت کند و به صورت آنی فناوری رندرینگ عصبی، ارتقای مقیاس و تولید فریم را به آن بیفزاید. این کاربر همچنین ابزار MFG Unlock را ادغام کرده تا قفل Multi Frame Generation روی کارت گرافیک RTX 4080 باز شود و امکان آزمایش افزایش فریم به صورت 3x و 4x روی محصولات سری ۴۰ فراهم گردد.
ایجاد پدیده تاری حرکتی یا گوستینگ
فناوری رندرینگ عصبی NVIDIA DLSS 5 روی آثاری که طراحی واقعگرایانه دارند بالاترین سطح عملکرد را به نمایش میگذارد. نتایج حاصل از این آزمایش به ویژه با توجه به اینکه روی یک ویدیوی خام و فاقد اطلاعات عمق تصویر اجرا شده، جالب توجه است. به دلیل محدودیتهای موجود در پردازش ویدیوی از پیش ضبطشده، چهره شخصیتها حالتی بیش از حد دستکاریشده و غیرطبیعی به خود گرفته است، اما کیفیت پردازش محیط و بافتهای پیرامونی به شدت ارتقا یافته و حس واقعگرایی بازی را چشمگیرتر کرده است. از طرف دیگر، استفاده از قابلیت Multi-Frame Generation برای دستیابی به نرخ ۹۰ فریم پدیده تاری حرکتی یا ghosting ایجاد میکند که با در نظر گرفتن نرخ اولیه ۳۰ فریمبرثانیه ویدیو کاملاً طبیعی است.
طبق گزارش Wccftech، این سازوکار به لطف توضیحات دقیق این کاربر به آسانی قابل پیادهسازی است و ساختاری شامل ارسال تصویر 4K HDR از کنسول پلیاستیشن ۵ به کارت کپچر، سپس پردازش از طریق Veyra و کارت گرافیک RTX 4080 و انتقال به تلویزیون 4K با نرخ ۱۴۴ هرتز را در بر میگیرد. با وجود اینکه چنین روشی تاخیر ورودی ایجاد میکند، اما به طرفداران فرصت میدهد جلوههای بصری پیشرفتهای را مشاهده کنند که در حالت عادی باید تا زمان عرضه رسمی بازی روی کامپیوتر برای دیدن آن منتظر بمانند.
















