فهرست مطالب
شرکت انویدیا در نمایشگاه CES 2026به عنوان بزرگترین تولیدکننده پردازندههای گرافیکی در جهان، رویکردی متفاوت را در پیش گرفت و به جای معرفی سختافزارهای سنتی گیمینگ، تمام تمرکز خود را بر قدرت بیرقیب هوش مصنوعی و تغییر پارادایمهای محاسباتی معطوف کرد.
به گزارش سرویس فناوری تکناک، انویدیا برای نخستین بار در پنج سال گذشته، هیچ کارت گرافیک جدیدی برای مصرفکنندگان عادی در این نمایشگاه معرفی نکرده است.در عوض، جنسن هوانگ، مدیرعامل این شرکت، از چشماندازی سخن گفت که در آن هوش مصنوعی نه تنها آینده بازیهای ویدئویی، بلکه ستون فقرات اقتصاد جهانی و نیروی کار خواهد بود.
01
از 06بحران قیمت و احتمال بازگشت به معماریهای قدیمی

بازار کارتهای گرافیک گیمینگ در حال حاضر با فشارهای شدیدی روبروست. افزایش سرسامآور قیمت رمهای DDR5 و در پی آن بالا رفتن قیمت اساسدیها (SSD)، در کنار قیمت نجومی 4,000 دلاری کارت گرافیک پرچمدار RTX 5090 در برخی خردهفروشیها، باعث شده است که بستن یک سیستم گیمینگ برای بسیاری از کاربران به یک رویا تبدیل شود. طبق اطلاعات موجود، این افزایش قیمت ناشی از کمبود ظرفیت تولید و هزینههای بالای حافظههای پیشرفته است.
در پاسخ به این بحران، هوانگ در جلسه پرسش و پاسخی با حضور خبرنگاران Tom’s Hardware، اعلام کرد که انویدیا ممکن است برای کاهش فشار بر بازار، تولید کارتهای گرافیک نسلهای گذشته بر پایه گرههای تولید قدیمیتر را مجدداً آغاز کند. هوانگ تایید کرد که استفاده از معماریهای قدیمی که به حافظه DRAM کمتری نیاز دارند و بر روی گرههای تولیدی با ظرفیت خالی بیشتر ساخته میشوند، یک ایده خوب و در حیطه احتمالات است.
نکته هیجانانگیزتر اینجاست که هوانگ اشاره کرد انویدیا ممکن است ویژگیهای پیشرفته هوش مصنوعی نسلهای جدید را به این معماریهای قدیمی اضافه کند. اگرچه او تاکید کرد که این کار نیازمند مهندسی قابل توجهی است، اما این اقدام میتواند جانی تازه به کارتهایی مانند سری RTX 3060 ببخشد که شایعات بازگشت آنها در سال 2026 به گوش میرسد.
با این حال عرضه مجدد این کارتها ممکن است با چالشهایی همراه باشد؛ به عنوان مثال، مدل جدید DLSS 4.5 بر روی کارتهای قدیمیتر باعث افت عملکرد قابل توجهی میشود و انویدیا باید کارهای نرمافزاری زیادی برای بهینهسازی انجام دهد.
02
از 06رندرینگ عصبی؛ پایانی بر رقابت سنتی شطرنجیسازی
هوانگ در یکی از جسورانهترین اظهارات خود در CES 2026 اعلام کرد که «آینده، رندرینگ عصبی (Neural Rendering) است». او معتقد است که تکنولوژی DLSS (نمونهبرداری تصاویر با یادگیری عمیق) راهی است که گرافیک باید بر اساس آن تکامل یابد. این گفته نشان میدهد که مسابقه سنتی برای افزایش توان خام شطرنجیسازی (Rasterization) احتمالاً به سقف خود رسیده و کارت گرافیک RTX 5090 ممکن است نقطه اوج این فناوری باشد.
در تکناک بخوانید:معرفی فناوری G-Sync Pulsar انویدیا برای حذف کامل تاری حرکت در CES 2026
انویدیا با معرفی DLSS 4.5 و Multi Frame Generation 6X (MFG 6X)، گام بلندی به سوی رندرینگ کاملاً مبتنی بر هوش مصنوعی برداشته است. هوانگ پیشبینی میکند که به زودی هوش مصنوعی قادر خواهد بود تصاویری با هر سبک، از فوتورئالیسم مطلق تا سبکهای کارتونی را با سرعت خیرهکننده 500 فریم بر ثانیه تولید کند.این یعنی در آینده به جای رندر کردن تکتک پیکسلها به روش سنتی، عملیات هوش مصنوعی بر روی تعداد کمی پیکسل با کیفیت بسیار بالا انجام میشود تا تصویر نهایی ساخته شود.
در تکناک بخوانید:انویدیا در نمایشگاه CES 2026 از فناوری ارتقای تصویر DLSS 4.5 رونمایی کرد
تغییر جهت انویدیا از «شطرنجیسازی سنتی» به «رندرینگ عصبی» را میتوان با انتقال صنعت خودرو از موتورهای احتراق داخلی به موتورهای الکتریکی مقایسه کرد. در روش سنتی، هر پیکسل مانند یک قطعه مکانیکی باید با دقت تراشیده میشد، اما در رندرینگ عصبی، هوش مصنوعی مانند یک نقاش زبردست، کل تصویر را بر اساس الگوها «تخیل» میکند. این یعنی قدرت خام سختافزار دیگر تنها عامل تعیینکننده نیست، بلکه هوشمندی الگوریتمهاست که کیفیت نهایی را تعیین میکند.
03
از 06تحول شخصیتهای درون بازی با پلتفرم ACE
این انقلاب تنها به گرافیک محدود نمیشود؛ هوانگ معتقد است شخصیتهای داخل بازیها (NPCs) نیز توسط هوش مصنوعی متحول خواهند شد. پلتفرم ACE انویدیا در حال حاضر بر روی این موضوع کار میکند تا شخصیتهایی بسازد که نه تنها از نظر بصری، بلکه از نظر احساسی نیز واقعگرایانه باشند و به صورت رباتیک و با استفاده از هوش مصنوعی متحرکسازی شوند.
این موضوع میتواند هزینههای توسعه بازی را کاهش دهد، چرا که دیگر نیازی نیست استودیوها برای متحرکسازی تکتک شخصیتهای فرعی زمان صرف کنند.
04
از 06«مهاجران هوش مصنوعی»؛ راهکاری برای کمبود نیروی کار

یکی از جنجالیترین بخشهای صحبتهای هوانگ، استفاده از واژه «مهاجران هوش مصنوعی» (AI Immigrants) برای توصیف رباتهای تحت کنترل هوش مصنوعی بود. او استدلال کرد که با توجه به کمبود نیروی کار در سطح جهانی که به دهها میلیون نفر میرسد، جوامع دیگر قادر نخواهند بود اقتصادهای مورد نظر خود را حفظ کنند.
هوانگ گفت: «ما به مهاجران هوش مصنوعی نیاز داریم تا در طبقات کارخانهها به ما کمک کنند و کارهایی را انجام دهند که شاید ما دیگر تصمیم گرفتهایم انجام ندهیم».
در تکناک بخوانید: انویدیا میخواد به اندروید دنیای رباتیک تبدیل شود
مدیرعامل انویدیا انتظار دارد که رباتهایی با مهارتهای در سطح انسان، از جمله تواناییهای حرکتی ظریف و حس لامسه، همین امسال (2026) مشاهده شوند. او معتقد است که این «انقلاب رباتیک» باعث رشد اقتصاد، کاهش تورم و در نهایت ایجاد شغلهای بیشتر خواهد شد.
با این حال، این دیدگاه با نگرانیهای زیادی در میان کارشناسان و مردم همراه است؛ به ویژه افرادی که در مشاغل تولیدی یا یدی فعالیت میکنند، نگران جایگزینی کامل خود توسط این رباتهای هوشمند هستند.
05
از 06بازار چین و چالشهای ژئوپلیتیک پردازندههای H200
در بخش دیگری از مصاحبه هوانگ تایید کرد که تقاضا برای پردازندههای گرافیکی مراکز داده H200 در چین «بسیار بالا» است. این اظهارات در حالی مطرح میشود که انویدیا در حال گذراندن مراحل نهایی دریافت مجوزهای صادراتی از دولت ایالات متحده است.
طبق سیاستهای بازنگری شده در دسامبر، انویدیا میتواند این تراشههای پیشرفته را به چین بفروشد، اما مشمول 25 درصد مالیات اضافی و نظارت دقیق دولتی خواهد بود.هوانگ اعلام کرد که زنجیره تامین برای تولید H200 دوباره فعال شده و محصولات در حال عبور از مراحل تولید هستند، اما همه چیز به تایید نهایی مقامات بستگی دارد.
پردازنده H200 که بر پایه معماری Hopper ساخته شده، دارای 141 گیگابایت حافظه HBM3e است که آن را برای آموزش مدلهای زبانی بزرگ بسیار ایدهآل میکند. با این حال، انویدیا با احتیاط رفتار میکند، زیرا پکن نیز به شدت به دنبال ترویج جایگزینهای داخلی مانند تراشههای Huawei Ascend است تا وابستگی خود را به تکنولوژیهای آمریکایی کاهش دهد.
06
از 06واکنشهای کاربران و بازخورد جامعه
برخلاف خوشبینیهای هوانگ، واکنشهای جامعه کاربران در تالارهای گفتگو (Forums) ترکیبی از شک و تردید و خشم است. بسیاری از کاربران معتقدند انویدیا از گیمرها فاصله گرفته و تنها به دنبال حاشیه سود بیشتر از طریق فروش تراشههای هوش مصنوعی به شرکتهای بزرگ است.
در تکناک بخوانید:انویدیا از پلتفرم پردازش هوش مصنوعی Vera Rubin رونمایی کرد + ویدیو
برخی از کاربران اشاره کردهاند که وعده بازگشت کارتهای قدیمی مانند RTX 3060 با قیمتهای بالا، تنها راهی برای تخلیه موجودیهای قدیمی به جای ارائه راهکارهای واقعی و ارزانقیمت برای گیمرهاست.
همچنین، عدهای از تحلیلگران معتقدند توصیف رباتها به عنوان «مهاجر» بیش از حد سادهانگارانه است و میتواند ترس از بیکاری گسترده را در میان طبقه کارگر تقویت کند.
انویدیا حالا دیگر تنها یک شرکت سختافزاری نیست، بلکه به یک غول نرمافزاری و هوش مصنوعی تبدیل شده است که قصد دارد تمام جنبههای زندگی بشر، از بازی و سرگرمی گرفته تا تولید و اقتصاد جهانی را بازتعریف کند.
















