افشاگریهای جدید نشان میدهند که کنسول پلی استیشن 6 همراه با یک نسخه دستی عرضه میشود که از اجرای بازیهای نسل فعلی و نسل بعدی پشتیبانی کامل خواهد داشت.
به گزارش سرویس کنسولهای بازی تکناک، با وجود این، همانطور که Xbox Series S در کنار Xbox Series X و شاید حتی در کل نسل فعلی کنسولها عمل کرد، این احتمال واقعی وجود دارد که سیستم قابل حمل جدید سونی به دلیل الزام پشتیبانی اجباری، تا حدی مانع پیشرفت کنسول خانگی شود. اگرچه طبق گفته افشاگر شناختهشده Moore’s Law is Dead که نخستینبار مشخصات سیستمهای نسل بعد سونی را فاش کرد، احتمال وقوع چنین سناریویی چندان بالا نیست.
با وجود اینکه هنوز اعلام رسمی انجام نشده است، اما افشاگریهای چند منبع معتبر بهوضوح نشان میدهد که پلی استیشن 6 قرار است در کنار یک سیستم دستی عرضه شود؛ دستگاهی که به گفته منابع، توان اجرای بازیهای نسل فعلی و نسل بعد را به خوبی خواهد داشت.
مرتبط: کاهش چشمگیر تقلب در بازی بتلفیلد ۶ با فناوری جدید
این افشاگر در جدیدترین قسمت پادکست Broken Silicon درباره میزان رم مورد انتظار برای کنسول پلی استیشن 6 و نسخه دستی آن صحبت کرد. بر اساس مشخصاتی که تاکنون فاش شده است، گفته میشود که نسخه دستی به 24 گیگابایت رم مجهز خواهد بود، در حالی که کنسول خانگی از 30 گیگابایت رم بهره میبرد. هرچند این اختلاف میتواند تأثیرگذار باشد، اما فاصله میان دو دستگاه کمتر از 30 درصد است. Moore’s Law is Dead توضیح داد: «Series S و Series X حدود 60 درصد اختلاف در حافظه ویدیویی داشتند و به همین دلیل Series S سیستم قویتر را عقب نگه میداشت.» وی تصریح کرد: «اختلافی کمتر از 30 درصد ممکن است صرفا به تفاوت در وضوح تصویر مربوط باشد.»
بر اساس گزارش Wccftech، این افشاگر اشاره کرد که اگر توسعهدهندگان از تکسچرهای با وضوح پایینتر استفاده کنند، احتمالا از طریق یک سیستم خودکار که اوایل امسال نیز اطلاعاتی درباره آن فاش شده بود، میتوان حدس زد که این اختلاف در نهایت چندان تعیینکننده نخواهد بود.
مرتبط: عرضه پلی استیشن ۶ در سال ۲۰۲۸
در طول نسل فعلی کنسولها بارها دیدهایم که میزان رم بزرگترین مانع پیشروی توسعهدهندگان برای حفظ برابری میان Xbox Series X و Xbox Series S بوده است. این مانع برای استودیوی Larian غیرقابلحل بود و در نهایت مایکروسافت را متقاعد کرد که از بند الزام برابری ویژگیها عقبنشینی کند و اجازه دهد بازی Baldur’s Gate 3 بدون بخش چندنفره محلی روی Series S عرضه شود؛ قابلیتی که بعداً اضافه شد.
جالب اینکه نمونههایی نیز دیدهایم که نشان میدهد رم بیشتر حتی برای سختافزار قدیمی چه دستاوردهایی به همراه دارد. یک نینتندو سوییچ مودشده با 8 گیگابایت رم قادر است نسخه رایانهای Final Fantasy VII Remake را با نرخ فریم قابل بازی اجرا کند؛ موضوعی که اهمیت حیاتی حافظه در یک سیستم بازی را برجسته میکند و گاهی آن را از سایر مشخصات سختافزاری مهمتر نشان میدهد.
از آنجا که کنسول پلی استیشن 6 و همراه دستی آن هنوز به طور رسمی معرفی نشدهاند و مشخصات نهایی آنها اعلام نشده است، نمیتوان با قطعیت گفت که این تحلیل درست از آب درخواهد آمد یا اینکه صنعت بازیسازی از محدودیتهای Xbox Series S که شماری از توسعهدهندگان را با چالش جدی روبهرو کرد، درس گرفته است یا خیر. امیدوار هستیم برای روشن شدن این موضوع، مدت زیادی منتظر نمانیم.
مرتبط: کمبود حافظه تاثیر آنچنانی روی قیمت پلی استیشن ۶ نمیگذارد

















